Ливень стрел | Arrow Storm | RA_ARROWSTORM

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Прицельный выстрел Ур.5

Описание умения

Наносит урон выбранной цели и
всем противникам вокруг нее. Затрачивается
10 стрел.
[Ур. 1] Зона действия: 7*7 клеток, урон 1080%
[Ур. 2] Зона действия: 7*7 клеток, урон 1160%
[Ур. 3] Зона действия: 7*7 клеток, урон 1240%
[Ур. 4] Зона действия: 7*7 клеток, урон 1320%
[Ур. 5] Зона действия: 7*7 клеток, урон 1400%
[Ур. 6] Зона действия: 9*9 клеток, урон 1480%
[Ур. 7] Зона действия: 9*9 клеток, урон 1560%
[Ур. 8] Зона действия: 9*9 клеток, урон 1640%
[Ур. 9] Зона действия: 9*9 клеток, урон 1720%
[Ур. 10] Зона действия: 11*11 клеток, урон
1800%



Профессия(и)


Рейнджер



Встречается в предметах: 55

Метка карточного игрока, Полотенце стихий [1],
Изменение времени применения
Изменение времени ожидания повторного использования
Прочие недоступные
"[Not For Sale] Dark Shadow Scarf" [1], "[Not For Sale] Hunting Scarf" [1], "[Not For Sale] Royal Bow" [2], Adulter Fides Ballista [2], Ancient Ranger Shoes [1], Arrow Booster Bow, Arrow Shadow Armor, Arrow Shadow Shoes, Arrow Storm Tuning Device, Assault Suits [1], Avenger Hunter Bow, Beginner Ranger's Bow [1], Dark Shadow Scarf [1], Enhanced Metal Bow [1], Erymanthian Skin [1], Gambler's Seal [1], Glacier Magic Orb (Arrow Storm), Helm of Faith (Ranger) [1], Hunting Scarf [1], Ice Magic Orb (Arrow Gale), Latent Awakening (Arrow Storm II), Latent Awakening (Arrow Storm III), Latent Awakening (Arrow Storm), Lykantropos [1], Paradise Ranger Bow, Poenitentia Attendo [2], Precision Bow [2], Protect Feather Shield [1], RangerStone (Garment), Ring of Ceryneian [1], Rising Particle (Archer classes), Royal Bow-LT [2], Royal Payon Cape [1], Sagittarius Ring, Sealed Royal Bow [2], The Temperance, Trail Ranger' Crossbow [1], Virtual Bow-OSAD [2], Vivatus Fides Ballista [2], Wolf Officer Hat [1], Wolf Orb (Aimed Storm), Prism Rangers Scarf, Upd Bow Guardian Card

Встречается в комплектах: 71




      .@r= Уровень заточки(Оружие)/3
    • Время ожидания повторного использования умения [ Без ограничений] -15000*.@r/1000 sec.
    • Расход Sp для умения [ Ливень стрел] снижен на +2*.@r%


      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@eq = Уровень заточки(Головной убор)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Если (.@weapon >= 7 и .@eq >= 7) {
      .@val = 20
      }
      Если ((.@weapon + .@eq) >= 18) {
    • ATK +10%
    • }
      Если ((.@weapon + .@eq) >= 22) {
      .@val += 30
      }
      Если (.@val) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +.@val%
    • }


      При использовании умения [ Ветер страха] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
    • Урон от дальних физ. атак +4%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.


      При использовании умения [ Ветер страха] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
    • Урон от дальних физ. атак +7%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.5 sec.


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +(5*.@r)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +(5*.@r)%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Скорость атаки +1
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)
      .@b = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@r >= 7) {
    • Урон от дальних физ. атак +3*((STR)/10)%
    • Если (.@b >= 7) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +20%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +20%
    • }
      Если (.@b >= 9) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +30%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +30%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +30%
    • }
      }


      .@r = Уровень заточки(T. Броня) + Уровень заточки(T. Щит) + Уровень заточки(T. Обувь)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +.@r%




    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%


      .@r_garment = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +12*(.@r_garment/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.
    • Увеличивает урон экипированного оружия type w на 7*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.
    • Увеличивает урон экипированного оружия type w на 7*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.8 sec.
    • Урон умения [ Ливень стрел] +10*.@r_weapon%


    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +15%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Gale Storm] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Gale Storm] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон от дальних физ. атак +2*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r/2)%
    • Если (.@r>=12)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.






      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон от дальних физ. атак +2*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +5*(.@r/2)%
    • Если (.@r >= 12)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.


    • Маx HP +2000
    • Max SP +200
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон от [Монстры-боссы] -15%
    • Дополнительно +20 Sp при использовании умения [ Ливень стрел]



    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.5 sec.
    • Скорость атаки +3*Уровень заточки(Оружие)%




    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -2.5 sec.




      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +8*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Gale Storm] +8*(.@r/2)%



    • Урон от дальних физ. атак +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +((DEX)+(bLuk))/12%


    • Урон от дальних физ. атак +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Ливень стрел] +((DEX)+(bLuk))/12%


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.3 sec.


    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.2 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Без ограничений] -240 sec.
    • sc_end SC_UNLIMIT


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.7 sec.
    • Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -200*(.@r/4)
    • Задержка после использования умений -5*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -35*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -35*(.@r/4)%


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.7 sec.
    • Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -200*(.@r/4)
    • Задержка после использования умений -5*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -35*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -35*(.@r/4)%


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Задержка после использования умений -5%
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +4*(.@r/3)%
    • Если (.@r>=11) {
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Пронзающая стрела] -100%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Задержка после использования умений -5%
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +4*(.@r/3)%
    • Если (.@r>=11) {
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Пронзающая стрела] -100%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Задержка после использования умений -8%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -300*(.@r/2)/1000 sec.
    • Урон умения [ Ливень стрел] +20*(.@r/2)%


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Задержка после использования умений -8%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -300*(.@r/2)/1000 sec.
    • Урон умения [ Ливень стрел] +20*(.@r/2)%


    • Физ.урон по врагам расы [Все расы] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по врагам расы [Все расы] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по врагам расы [Все расы] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по врагам расы [Все расы] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +25%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -1.5 sec.
    • heal 0,-2000








      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Обувь)
    • Оружие не поддается поломке в бою.
    • Физ. урон по монстрам элемента [All Elements] +3*Уровень заточки(Обувь)%
    • Если (.@sum>=18) {
    • Вероятность попадания в цель +30%
    • Если (.@sum>=22) {
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.
    • }
      }


      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Обувь)
    • Оружие не поддается поломке в бою.
    • Физ. урон по монстрам элемента [All Elements] +3*Уровень заточки(Обувь)%
    • Если (.@sum>=18) {
    • Вероятность попадания в цель +30%
    • Если (.@sum>=22) {
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.5 sec.
    • }
      }