|
.@r = Уровень заточки(Головной убор)
- Задержка после использования умений -5%
- Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +4*(.@r/3)%
Если (.@r>=11) {
- Вариативное время применения умения [
Прицельный выстрел] -100% - Вариативное время применения умения [
Ливень стрел] -100% - Вариативное время применения умения [
Пронзающая стрела] -100% }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
bonus bDelayrate,-5;
bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
if (.@r>=11) {
bonus2 bVariableCastrate,"RA_AIMEDBOLT",-100;
bonus2 bVariableCastrate,"RA_ARROWSTORM",-100;
bonus2 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-100;
}
|