Прицельный выстрел | Aimed Bolt | RA_AIMEDBOLT

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Медвежий капкан Ур.5

Описание умения

Отправляет стрелу в цель, наносит
большой урон.
Наносит урон в зависимости от размера цели:
2-3 раза маленькой цели, 3-4 раза средней,
4-5 раз большой.
Если экипированных стрел недостаточно,
умение не срабатывает, урон дополнительно
увеличивается в зависимости от базового
уровня заклинателя.
[Ур. 1] Урон 520%
[Ур. 2] Урон 540%
[Ур. 3] Урон 560%
[Ур. 4] Урон 580%
[Ур. 5] Урон 600%
[Ур. 6] Урон 620%
[Ур. 7] Урон 640%
[Ур. 8] Урон 660%
[Ур. 9] Урон 680%
[Ур. 10] Урон 700%



Изменения Transcendence (Prime)

Время фиксированного произнесения заклинания увеличено до 1 секунды. Время подготовки умения уменьшено вдвое.
Добавлена перезарядка умения в 1 секунду.
Формула урона снижена.
Количество попаданий больше не зависит от статуса обездвиживания цели. Теперь это зависит от размера цели. Малый размер: 2~3 удара / средний размер: 3~4 удара / большой размер: 4~5 ударов.
Потребление SP фиксировано на уровне 40 независимо от уровня навыка.



Профессия(и)


Рейнджер



Встречается в предметах: 43

Сапоги с белыми крыльями [1], Теневой щит рейнджера,
Прочие недоступные
"[Not For Sale] Scarlet Dragon Leather Bow" [2], "[Not For Sale] Zodiac Boots (Archer)" [1], Adulter Fides Aiming Bow [2], Aiming Bow [1], Ancient Ranger Shoes [1], Assault Suits [1], Bolt Shooter [2], Ceres Leather Armor-LT [1], Erymanthian Skin [1], Flush Bolt Shooter [2], Glacier Magic Orb (Aimed Bolt), Helm of Faith II (Ranger) [1], Ice Magic Orb (Aimed Rush), Latent Awakening (Aimed Bolt I), Latent Awakening (Aimed Bolt II), Paradise Ranger Crossbow, Poenitentia Nervus [2], Racing Cap (Ranger) [1], Ranger Stone II (Garment), Raphin P. Necklace [1], Ring of Artemis [1], Ring of Ceryneian [1], Scarlet Leather Dragon Bow-LT [2], Sharpbolt Booster Bow, Sniping Shoes, Sniping Shoes [1], Soul Fragment Card, The Temperance Reversed, Vivatus Fides Aiming Bow [2], Wolf Officer Hat [1], Wolf Orb (Aimed Storm), Yoichi's Shawl [1], Zodiac Boots (Archer) [1], Prism Rangers Scarf

Встречается в комплектах: 50





      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)
      .@b = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@r >= 7) {
    • Урон от дальних физ. атак +3*((STR)/10)%
    • Если (.@b >= 7) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +20%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +20%
    • }
      Если (.@b >= 9) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +30%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +30%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +30%
    • }
      }



      .@r = Уровень заточки(T. Оружие) + Уровень заточки(T. Аксессуар (П)) + Уровень заточки(T. Аксессуар (Л))
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +.@r%





    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10*.@r_weapon%


    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +15%


    • Игнорирует модификатор размера врага при расчете урона.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Прицельный выстрел] -0.25 sec.


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Crescive Bolt] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Crescive Bolt] +15%
    • }






      Если (Уровень заточки(Накидка) >= 10) {
      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Охотник]) {
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +30%
    • }
      Если ((eaclass()&EAJL_THIRD) и (Базовая профессия [ Бард] или [ Танцовщица])) {
    • Маг. урон по врагам расы [Все расы] +10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Акустический шок] -2 sec.
    • Урон умения [ Акустический шок] +80%
    • }
      }





    • Урон от дальних физ. атак +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +((AGI)+(bDex))/12%


    • Урон от дальних физ. атак +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +((AGI)+(bDex))/12%


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Шанс критического удара +30 при дальней физической атаке
    • Если (.@r>=7) {
    • Сила крит. удара +10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Прицельный выстрел] -1 sec.
    • Если (.@r>=9) {
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +35%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +35%
    • Если (.@r>=11) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • }
      }
      }



      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.7 sec.
    • Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -200*(.@r/4)
    • Задержка после использования умений -5*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -35*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -35*(.@r/4)%


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ливень стрел] -0.7 sec.
    • Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -200*(.@r/4)
    • Задержка после использования умений -5*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -35*(.@r/4)%
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -35*(.@r/4)%


      .@sum = Уровень заточки(Головной убор) + Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Обувь)
      Если (.@sum >= 33) {
      При использовании умения [ Без ограничений] шанс 100% активировать на 30 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +250%
    • Если (.@sum >= 35) {
    • Игнорирует 40% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -40% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -40% DEF расы [Игроки-люди]
    • }
      }


      .@sum = Уровень заточки(Головной убор) + Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Обувь)
      Если (.@sum >= 33) {
      При использовании умения [ Без ограничений] шанс 100% активировать на 30 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +250%
    • Если (.@sum >= 35) {
    • Игнорирует 40% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -40% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -40% DEF расы [Игроки-люди]
    • }
      }


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Шанс критического удара +30 при дальней физической атаке
    • Если (.@r>=7) {
    • Сила крит. удара +10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Прицельный выстрел] -1 sec.
    • Если (.@r>=9) {
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +35%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +35%
    • Если (.@r>=11) {
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • }
      }
      }



      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Задержка после использования умений -5%
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +4*(.@r/3)%
    • Если (.@r>=11) {
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Пронзающая стрела] -100%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Задержка после использования умений -5%
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +4*(.@r/3)%
    • Если (.@r>=11) {
    • Вариативное время применения умения [ Прицельный выстрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Ливень стрел] -100%
    • Вариативное время применения умения [ Пронзающая стрела] -100%
    • }


    • Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -500
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +20*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -500
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +20*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10*(Уровень заточки(Головной убор)/2)%