.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-700; bonus bFixedCast,-200*(.@r/4); bonus bDelayrate,-5*(.@r/4); bonus2 bVariableCastrate,"RA_ARROWSTORM",-35*(.@r/4); bonus2 bVariableCastrate,"RA_AIMEDBOLT",-35*(.@r/4);
bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-500; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15*(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)/4);
.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (.@sum >= 33) { autobonus3 "{ bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",250; }",1000,30000,"RA_UNLIMIT"; if (.@sum >= 35) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,40; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-40; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-40; } }
.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) + getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (.@sum >= 33) { bonus4 bAutoSpellOnSkill,"WM_METALICSOUND","WM_METALICSOUND",10,350; if (.@sum >= 35) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,40; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-40; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-40; } }
Новичок
Суперновичок
Мечник
Вор
Торговец
Послушник
Маг
Лучник
Рыцарь
Убийца
Кузнец
Священник
Волшебник
Охотник
Крестоносец
Разбойник
Алхимик
Монах
Мудрец
Бард
Танцовщица
Командор
Ассасин
Оружейник
Епископ
Архимаг
Снайпер
Паладин
Сталкер
Биохимик
Мистик
Профессор
Менестрель
Цыганка
Рунмейстер
Каратель
Механик
Архиепископ
Чародей
Рейнджер
Тамплиер
Преследователь
Генетик
Отшельник
Элементалист
Маэстро
Муза
Таэквондист
Гладиатор
Медиум
Ниндзя
Стрелок
Призыватель
Звездный император
Жнец душ
Кагеро/Оборо
Мятежник