Боевой плащ пажа [1] | Noblesse Attack Manteau [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Накидка

Защита 20
Вес 0
Требуемый уровень 100
Поддается заточке Да
Поддается поломке Нет
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bAspdRate,3; if (.@r>=7) bonus bDelayrate,-5; if (.@r>=9) bonus2 bAddClass,Class_All,5;
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Драконьи доспехи пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Драконьи доспехи пажа [1]

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",10; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",10; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",10; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Рыцарские доспехи пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Рыцарские доспехи пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Воспламеняющий разлом] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Воспламеняющий разлом] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Пикинерские доспехи пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Пикинерские доспехи пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Гарпун] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Гарпун] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Выходной костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Выходной костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-5; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Полевой костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Полевой костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Сценический костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Сценический костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10; if (.@r >= 27) { bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Сияющая мантия пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Сияющая мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MELEE] +10%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MAGIC] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MELEE] +10%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MAGIC] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",10; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",10; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Штормовые доспехи пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Штормовые доспехи пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Вращение топора] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Вращение топора] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Вулканические доспехи пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Вулканические доспехи пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Вулкан] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Вулкан] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Походный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Походный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Ураганный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Ураганный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Ураган телеги] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Ураган телеги] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Вихревой костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Вихревой костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Убийственный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Убийственный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Сила крит. удара +5%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Сила крит. удара +5%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus bCritAtkRate,5; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus bCritAtkRate,5; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Призрачный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Призрачный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Призрачное объятие] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Призрачное объятие] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Птичья мантия пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Птичья мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Удар пикки] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Удар пикки] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Штурмовой костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Штурмовой костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Круговой обстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Круговой обстрел] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",10; if (.@r >= 27) { bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Огненный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Огненный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Огненный дождь] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Огненный дождь] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Солнечный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Солнечный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Солнечный взрыв] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Солнечный взрыв] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Лунный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Лунный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Физические повреждения по [Все классы] +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Удар полной луны] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Физические повреждения по [Все классы] +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Удар полной луны] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",10; if (.@r >= 27) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Пронзающий костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Пронзающий костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Пронзающий смерч] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Пронзающий смерч] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",10; if (.@r >= 27) { bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Костюм пажа с кастетом [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Костюм пажа с кастетом [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Летящий кулак (Отшельник)] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Летящий кулак (Отшельник)] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Тигриный костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Тигриный костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Когти тигра] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Макс.HP +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Когти тигра] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",10; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",10; }

Боевые сапоги пажа [1] Боевой плащ пажа [1] Боевое кольцо пажа [1] Неофитский костюм пажа [1]
Боевые сапоги пажа [1]
Боевой плащ пажа [1]
Боевое кольцо пажа [1]
Неофитский костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +5%
    • ATK +2%
    • Сила крит. удара +5%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Макс.HP +5%
    • ATK +3%
    • Сила крит. удара +5%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,2; bonus bCritAtkRate,5; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,3; bonus bCritAtkRate,5; }

Можно усилить предметом (Laphine Upgrade):

Билет пажа на заточку

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник