|
.@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
- Скорость атаки +1
- ATK +2%
- Урон умения [ 0] +10%
- Урон умения [ 0] +10%
Если (.@r >= 27) {
- Скорость атаки +1
- ATK +3%
- Урон умения [ 0] +10%
- Урон умения [ 0] +10%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bAspd,1;
bonus bAtkRate,2;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",10;
if (.@r >= 27) {
bonus bAspd,1;
bonus bAtkRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",10;
}
|