Вихрь лезвий | Rolling Cutter | GC_ROLLINGCUTTER

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: На себя
Макс.уровень: 5
Требования
Сверхзвуковой удар Ур.10

Описание умения

Вращаясь, персонаж наносит урон
всем противникам вокруг.
За каждый оборот накапливается 1 заряд
(максимум 10), который можно использовать
для активации умения [Бросок лезвий].
Требуется катар.
Счетчик оборотов действует 5 сек. и
сбрасывается при движении.
[Ур. 1] Урон 130%, зона действия: 3x3
[Ур. 2] Урон 210%, зона действия: 3x3
[Ур. 3] Урон 290%, зона действия: 5x5
[Ур. 4] Урон 370%, зона действия: 5x5
[Ур. 5] Урон 450%, зона действия: 7x7



Альтернативное описание умения

Умение работает только с катаром. Вращаясь, персонаж наносит урон всем противникам, находящимся в области 3x3 клетки вокруг него. За каждый оборот накапливается 1 заряд вращения (максимум 10), которые можно использовать для умения Бросок лезвий.

Уровень умения 1 2 3 4 5
ATK 120% 140% 160% 180% 200%



Изменения Transcendence (Prime)

- Изменена дальность действия умения: 3x3 (1-2 ур.) / 5x5 (3-4 ур.) / 7x7 (5 ур.)
- При смене позиции персонажа счетчик вихря сбрасывается
- Изменена формула расчета урона



Профессия(и)


Каратель



Встречается в предметах: 37

Встречается в комплектах: 42


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +15%
    • }



      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Физические повреждения по [Все классы] +5*.@r%
    • Если (.@r >= 9)
    • При использовании умения [ Вихрь лезвий] шанс 10% автоматического использования умения [ Отлучение] (ур. 10)



    • ATK +10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +(BaseLevel < мин. > 180)/15%
    • При использовании умения [ Усиление ядом] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +20%


      .@sum = Уровень заточки(T. Щит)+Уровень заточки(T. Броня)+Уровень заточки(T. Обувь)
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +.@sum%


    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Critical +10
    • Урон умения [ Контрудар] +15%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +15%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • ATK +30
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +4*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • ATK +30
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +4*(.@r_weapon/2)%


    • Скорость атаки +2
    • Critical +10
    • Урон ближней атаки +15%
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Контрудар] +15%
    • Урон умения [ Сверхсветовой удар] +15%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +15%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10*(.@r_weapon/2)%


    • Урон ближней атаки +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Урон ближней атаки +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Impact Crater] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Impact Crater] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Игнорирует 100% DEF врагов класса [Монстры-боссы]
    • Если (.@r >= 7) {
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +20%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +8%
    • }
      Если (.@r >= 9) {
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +30%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +12%
    • }


    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +12*(Уровень заточки(Оружие)/2)%








      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • ATK +70
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +7*(.@r_weapon/2)%




      Если (Уровень заточки(Накидка) >= 10) {
      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Убийца]) {
    • Игнорирует 10% DEF расы [Все расы]
    • Физические повреждения по [Все классы] +15%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +30%
    • }
      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Разбойник]) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Призрачный двойник] -0.8 sec.
    • Урон умения [ Призрачный двойник] +40%
    • }
      }


      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Убийца])
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +150%



    • Урон ближней атаки +15%
    • Урон умения [ Impact Crater] +45%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A) {
      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Головной убор)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Теневое чутье] +5 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Вихрь лезвий] +2 sec.
    • Урон умения [ Eternal Slash] +.@sum%
    • Если (Уровень умения ([ Вихрь лезвий]) > 0) {
    • При использовании умения [ Теневое чутье] шанс 100% автоматического использования умения [ Вихрь лезвий] (ур. Уровень умения ([ Вихрь лезвий]))
    • Если (Уровень умения ([ Impact Crater]) > 0) {
    • При использовании умения [ Вихрь лезвий] шанс 100% автоматического использования умения [ Impact Crater] (ур. Уровень умения ([ Impact Crater]))
    • }
      }
      }


    • Урон ближней атаки +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +((STR)+(bDex))/12%


    • Урон ближней атаки +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +((STR)+(bDex))/12%



    • Время ожидания повторного использования умения [ Темный коготь] -35 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Вихрь лезвий] -0.2 sec.






      Если ((Уровень заточки(Головной убор) + Уровень заточки(Накидка)) >= 21) {
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +50%
    • Урон умения [ Контрудар] +50%
    • }


    • Скорость атаки +1
    • Скорость атаки +10%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +2*((AGI)/10)%


      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Убийца]) {
      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон умения [ Могильные клыки] +5*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +5*(.@r/2)%
    • }