| Eternal Slash | SHC_ETERNAL_SLASH

Информация об умении
Тип: Пассивный
Макс.уровень: 0

Описание умения





Встречается в предметах: 11

Встречается в комплектах: 11

    • Урон ближней атаки +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Eternal Slash] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Контрудар] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Eternal Slash] +15%
    • }


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Урон ближней атаки +10%
    • Урон умения [ Eternal Slash] +10%
    • }
      Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • script.bPAtk
    • script.bPow
    • Урон умения [ Eternal Slash] +10%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Оружие)/3
    • Урон умения [ Eternal Slash] +4*.@r%
    • Урон умения [ Savage Impact] +5*.@r%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_B) {
    • Урон умения [ Eternal Slash] +10%
    • }



    • Физ. урон по монстрам элемента [All Elements] +20%
    • Critical +5
    • Урон умения [ Savage Impact] +40%
    • Урон умения [ Eternal Slash] +20%


    • Урон ближней атаки +15%
    • Урон умения [ Impact Crater] +45%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A) {
      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Головной убор)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Теневое чутье] +5 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Вихрь лезвий] +2 sec.
    • Урон умения [ Eternal Slash] +.@sum%
    • Если (Уровень умения ([ Вихрь лезвий]) > 0) {
    • При использовании умения [ Теневое чутье] шанс 100% автоматического использования умения [ Вихрь лезвий] (ур. Уровень умения ([ Вихрь лезвий]))
    • Если (Уровень умения ([ Impact Crater]) > 0) {
    • При использовании умения [ Вихрь лезвий] шанс 100% автоматического использования умения [ Impact Crater] (ур. Уровень умения ([ Impact Crater]))
    • }
      }
      }


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
      Если (getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A и .@r>=10) {
    • Урон умения [ Eternal Slash] -(.@r-10)*12%
    • Урон умения unknown_skill -(.@r-10)*12%
    • }


    • Можно использовать умение [ Благословение] (ур.10)
    • Задержка после использования умений -20%
    • Урон умения [ Dancing Knife] +BaseLevel/10%
    • Урон умения [ Shadow Stab] +BaseLevel/10%
    • Урон умения [ Eternal Slash] +BaseLevel/10%


    • Время ожидания повторного использования умения [ Eternal Slash] -0.2 sec.



      Если (getequipid(EQI_HAND_L) == 510166) {
    • Урон ближней атаки +15%
    • Урон умения [ Eternal Slash] +25%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HAND_L)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A) {
      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Щит)+Уровень заточки(Головной убор)
    • Урон умения [ Eternal Slash] +.@sum%
    • Critical +15
    • }
      }