Боевые сапоги барона [1] | Imperial Attack Boots [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Обувь

Защита 25
Вес 0
Требуемый уровень 125
Поддается заточке Да
Поддается поломке Нет
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,15; bonus bHit,15; if (.@r>=7) bonus bFixedCast,-500; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Убийственный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Убийственный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Сила крит. удара +5%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Сила крит. удара +5%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus bCritAtkRate,5; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus bCritAtkRate,5; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Неофитский костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Неофитский костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +5%
    • ATK +2%
    • Сила крит. удара +5%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Макс.HP +5%
    • ATK +3%
    • Сила крит. удара +5%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,2; bonus bCritAtkRate,5; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,3; bonus bCritAtkRate,5; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Драконьи доспехи барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Драконьи доспехи барона [1]

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",10; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",10; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",15; bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Рыцарские доспехи барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Рыцарские доспехи барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Воспламеняющий разлом] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Воспламеняющий разлом] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Пикинерские доспехи барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Пикинерские доспехи барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Гарпун] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Гарпун] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Выходной костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Выходной костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • Сила крит. удара +5%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-10; bonus bCritAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Полевой костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Полевой костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-10; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Сценический костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Сценический костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10; if (.@r >= 27) { bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Сияющая мантия барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Сияющая мантия барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MELEE] +10%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MAGIC] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MELEE] +15%
    • Урон умения [ AB_DUPLELIGHT_MAGIC] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",10; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MELEE",15; bonus2 bSkillAtk,"AB_DUPLELIGHT_MAGIC",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Костюм с кастетом барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Костюм с кастетом барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Летящий кулак (Отшельник)] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Летящий кулак (Отшельник)] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-10; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Тигриный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Тигриный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Когти тигра] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Макс.HP +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Когти тигра] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",10; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Штормовые доспехи барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Штормовые доспехи барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Вращение топора] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон умения [ Вращение топора] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bDelayrate,-10; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Вулканические доспехи барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Вулканические доспехи барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Вулкан] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • Урон умения [ Вулкан] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bLongAtkRate,5; bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Походный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Походный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Ураганный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Ураганный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Ураган телеги] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Ураган телеги] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Вихревой костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Вихревой костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Вихрь лезвий] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-10; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Призрачный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Призрачный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Призрачное объятие] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Призрачное объятие] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-10; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Птичья мантия барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Птичья мантия барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Удар пикки] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Удар пикки] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bDelayrate,-5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10; if (.@r >= 27) { bonus bDelayrate,-10; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Штурмовой костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Штурмовой костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Круговой обстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Круговой обстрел] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",10; if (.@r >= 27) { bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Огненный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Огненный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Огненный дождь] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Огненный дождь] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Солнечный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Солнечный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Солнечный взрыв] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Солнечный взрыв] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",10; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_SOLARBURST",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Лунный костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Лунный костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Физические повреждения по [Все классы] +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Удар полной луны] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Физические повреждения по [Все классы] +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Удар полной луны] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",10; if (.@r >= 27) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",15; }

Боевые сапоги барона [1] Боевой плащ барона [1] Боевое кольцо барона [1] Пронзающий костюм барона [1]
Боевые сапоги барона [1]
Боевой плащ барона [1]
Боевое кольцо барона [1]
Пронзающий костюм барона [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Пронзающий смерч] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Урон от дальних физ. атак +5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Пронзающий смерч] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",10; if (.@r >= 27) { bonus bLongAtkRate,5; bonus bAtkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",15; }

Можно усилить предметом (Laphine Upgrade):

Баронский билет на заточку

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник