|
.@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
- Скорость атаки +1
- Урон от дальних физ. атак +5%
- Урон умения [
Вулкан] +10% Если (.@r >= 27) {
- Скорость атаки +1
- Урон от дальних физ. атак +5%
- Урон умения [
Вулкан] +15% }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bAspd,1;
bonus bLongAtkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",10;
if (.@r >= 27) {
bonus bAspd,1;
bonus bLongAtkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",15;
}
|