|
.@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
- Физические повреждения по [Все классы] +5%
- ATK +2%
- Урон умения [
Удар полной луны] +10% Если (.@r >= 27) {
- Физические повреждения по [Все классы] +5%
- ATK +3%
- Урон умения [
Удар полной луны] +15% }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
bonus bAtkRate,2;
bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",10;
if (.@r >= 27) {
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
bonus bAtkRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",15;
}
|