Боевая телега | Cart Cannon | GN_CARTCANNON

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 5
Требования
Улучшенная телега Ур.2

Описание умения

Наносит урон цели и противникам
вокруг нее. Урон зависит от интеллекта
персонажа и уровня умения [Улучшенная
телега]. Требуется телега.
[Ур. 1] Урон 60%
[Ур. 2] Урон 120%
[Ур. 3] Урон 180%
[Ур. 4] Урон 240%
[Ур. 5] Урон 300%



Альтернативное описание умения

Атакует пушкой, установленной на телеге, наносит урон цели и врагам вокруг нее. Требуется Телега. Урон зависит от Интеллекта персонажа и уровня умения Улучшенная телега.
[Уровень 1]: Сила Атаки 60% + бонус в зависимости от уровня Улучшения Телеги
[Уровень 2]: Сила Атаки 120% + бонус в зависимости от уровня Улучшения Телеги
[Уровень 3]: Сила Атаки 180% + бонус в зависимости от уровня Улучшения Телеги
[Уровень 4]: Сила Атаки 240% + бонус в зависимости от уровня Улучшения Телеги
[Уровень 5]: Сила Атаки 300% + бонус в зависимости от уровня Улучшения Телеги



Профессия(и)


Генетик



Встречается в предметах: 55

Теневой щит генетика,
Изменение времени применения
Прочие недоступные
"[Not for Sale] Memento Memory (Biolo)" [1], "[Not For Sale] Red Lotus Sword" [2], "[Not For Sale] Shield of Angel" [1], "[Not For Sale] Zodiac Boots (Merchant)" [1], Acid Cannon Booster Club, Adulter Fides Rapier [2], Beginner Genetic's Sword [1], Bionic Aluminum Planter [1], Chemical Resistant Glove [1], Cylinder Boots, Cylinder Boots [1], Document Merchant [1], Enhanced Metal Mace [1], Flush Safety Saber [2], Genetic Stone (Garment), Genetic Stone (Upper), Glacier Magic Orb (Cart Cannon), Helm of Faith (Genetic) [1], High-tech Shield [1], Ice Magic Orb (Crazy Cannon), Latent Awakening (Cart Cannon I), Memento Memory (Biolo) [1], Moonlight Bell [1], Paracelsus Coat [1], Paradise Genetic Mace, Poenitentia Ligula [2], Reaper Of Tomb, Red Lotus Sword-LT [2], Relic Lantern [1], Rising Particle (Merchant classes), Royal Alberta Cape [1], Safety Saber [2], Saphir Mace-OSAD [2], Sealed Red Lotus Sword [2], Taurus Ring, Thanos Sword-AD [2], Trial Genetic's Mace [1], Vivatus Fides Rapier [2], Wolf Orb (Crazy Cannon), Zodiac Boots (Merchant) [1], Chemical Glove [1]

Встречается в комплектах: 49

      .@r= Уровень заточки(Оружие)/3
    • Урон умения [ Боевая телега] +7*.@r%
    • Урон от дальних физ. атак +2*.@r%


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15%
    • }






      .@sum = Уровень заточки(T. Оружие)+Уровень заточки(T. Аксессуар (Л))+Уровень заточки(T. Аксессуар (П))
    • Урон умения [ Боевая телега] +.@sum/2%


    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ураган телеги] -1 sec.
    • Урон умения [ Ураган телеги] +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Боевая телега] +10*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • ATK +30
    • Урон умения [ Боевая телега] +4*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • ATK +30
    • Урон умения [ Боевая телега] +4*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10*.@r_weapon%


    • Урон ближней атаки +15%
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Ураган телеги] -1 sec.
    • Урон умения [ Боевая телега] +15%
    • Урон умения [ Ураган телеги] +15%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +10%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10*(.@r_weapon/2)%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*(.@r_weapon/3)%



      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • Урон от дальних физ. атак +2*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Боевая телега] +2*(.@r/2)%
    • Если (.@r>=12)
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +5%


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +12*(Уровень заточки(Оружие)/2)%





      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • ATK +70
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*(.@r_weapon/2)%



      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Алхимик])
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*.@r%


      .@r = Уровень заточки(Обувь)
      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Алхимик]) {
    • Урон умения [ Боевая телега] +15*.@r%
    • Урон умения [ Ураган телеги] +10*.@r%
    • }


      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Алхимик]) {
    • ATK +15%
    • Вариативное время применения умения [ Боевая телега] -100%
    • }


    • Задержка после использования умений -8%
    • Урон умения [ Плазменная пушка] +20%
    • Урон умения [ Боевая телега] +20%
    • При использовании умения [ Плазменная пушка] шанс 3% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Урон от дальних физ. атак +30%
    • При использовании умения [ Боевая телега] шанс 3% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Урон от дальних физ. атак +30%


    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%
    • Урон умения [ Боевая телега] +20+((INT)/10)%



      При атаке [Оружие] шанс 3% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дополнительно +49 Sp при использовании умения [ Боевая телега]


    • Урон от дальних физ. атак +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Боевая телега] +((STR)+(bDex))/12%


    • Урон от дальних физ. атак +8%
    • Если (Уровень заточки(Оружие)>=11)
    • Урон умения [ Боевая телега] +((STR)+(bDex))/12%


    • Урон от дальних физ. атак +20%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15*(Уровень заточки(Оружие)/4)%


    • Урон от дальних физ. атак +20%
    • Урон умения [ Боевая телега] +15*(Уровень заточки(Оружие)/4)%


      .@sum = Уровень заточки(Головной убор) + Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Обувь)
      Если (.@sum >= 33)
    • Урон от дальних физ. атак +30%
    • Если (.@sum >= 35)
    • Вариативное время применения умения [ Боевая телега] -100%


      .@sum = Уровень заточки(Головной убор) + Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Обувь)
      Если (.@sum >= 33)
    • Урон от дальних физ. атак +30%
    • Если (.@sum >= 35)
    • Вариативное время применения умения [ Боевая телега] -100%



      .@r = Уровень заточки(Накидка)/3
    • Вариативное время применения всех умений -10*.@r%
    • Урон от дальних физ. атак +5*.@r%
    • Урон умения [ Взрыв спор] +5*.@r%
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*.@r%
    • Урон умения [ Безумная трава] +5*.@r%


      .@r = Уровень заточки(Накидка)/3
    • Вариативное время применения всех умений -10*.@r%
    • Урон от дальних физ. атак +5*.@r%
    • Урон умения [ Взрыв спор] +5*.@r%
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*.@r%
    • Урон умения [ Безумная трава] +5*.@r%


      .@r = Уровень заточки(Накидка)/3
    • Вариативное время применения всех умений -10*.@r%
    • Урон от дальних физ. атак +5*.@r%
    • Урон умения [ Взрыв спор] +5*.@r%
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*.@r%
    • Урон умения [ Безумная трава] +5*.@r%



      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R)
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +25%
    • Если (.@r>=10) {
    • Урон от дальних физ. атак +20%
    • Урон умения [ Боевая телега] +25%
    • }
      Если (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Боевая телега] +40%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R)
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +25%
    • Если (.@r>=10) {
    • Урон от дальних физ. атак +20%
    • Урон умения [ Боевая телега] +25%
    • }
      Если (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Боевая телега] +40%
    • }


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • Если (Уровень заточки(Головной убор)>=10) {
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +20%
    • }
      Если (getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Боевая телега] +20%
    • }


    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +10%
    • Если (Уровень заточки(Головной убор)>=10) {
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Урон умения [ Боевая телега] +20%
    • }
      Если (getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Боевая телега] +20%
    • }


    • Физические повреждения по [Все классы] +10%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C)
    • Урон умения [ Боевая телега] +20%


      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Алхимик]) {
      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Взрыв спор] -1 sec.
    • Урон умения [ Боевая телега] +5*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Взрыв спор] +5*(.@r/2)%
    • }