|
.@r = Уровень заточки(Оружие)
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -3%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -3%
Если (.@r >= 7) {
- Физические повреждения по [Монстры-боссы] +5%
- Урон умения [ Спираль] +5%
- Урон умения [ Звуковая волна] +5%
} Если (.@r >= 9) {
- Физические повреждения по [Монстры-боссы] +10%
- Урон умения [ Спираль] +10%
- Урон умения [ Звуковая волна] +10%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R);
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
if (.@r >= 7) {
bonus2 bAddClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",5;
bonus2 bSkillAtk,"RK_SONICWAVE",5;
}
if (.@r >= 9) {
bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",10;
bonus2 bSkillAtk,"RK_SONICWAVE",10;
}
|