|
.@r = Уровень заточки(Броня)
- HP +500 при убийстве врага ближней физической атакой
- Скорость передвижения +25%
- Урон умения [ Осколочная бомба] +30*(()/20)%
- Дополнительно +30 Sp при использовании умения [ Электрошоковая ловушка]
Если (.@r >= 7) {
- Perfect Dodge +6
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -8%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -8%
- Урон умения [ Осколочная бомба] +400%
- Урон умения [ Прицельный выстрел] +20%
} Если (.@r >= 9) {
- Perfect Dodge +3
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
- Урон умения [ Осколочная бомба] +200%
- Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bHPGainValue,500;
bonus bSpeedRate,25;
bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",30*(readparam(bint)/20);
bonus2 bSkillUseSP,"RA_ELECTRICSHOCKER",30;
if (.@r >= 7) {
bonus bFlee2,6;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,8;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,8;
bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",400;
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",20;
}
if (.@r >= 9) {
bonus bFlee2,3;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4;
bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",200;
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",10;
}
|