|
.@r = Уровень заточки(Броня)
- HP +500 при убийстве врага ближней физической атакой
- Скорость передвижения +25%
- Урон умения [
Осколочная бомба] +30*((INT)/20)% - Дополнительно +30 Sp при использовании умения [
Электрошоковая ловушка] Если (.@r >= 7) {
- Perfect Dodge +6
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -8%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -8%
- Урон умения [
Осколочная бомба] +400% - Урон умения [
Прицельный выстрел] +20% } Если (.@r >= 9) {
- Perfect Dodge +3
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
- Урон умения [
Осколочная бомба] +200% - Урон умения [
Прицельный выстрел] +10% }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bHPGainValue,500;
bonus bSpeedRate,25;
bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",30*(readparam(bInt)/20);
bonus2 bSkillUseSP,"RA_ELECTRICSHOCKER",30;
if (.@r >= 7) {
bonus bFlee2,6;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,8;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,8;
bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",400;
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",20;
}
if (.@r >= 9) {
bonus bFlee2,3;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4;
bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",200;
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",10;
}
|