Химерный охотничий лук [2] | Illusion Hunter Bow [2]

Описание предмета
Характеристики
Тип Оружие
Класс Лук

Атака 165
Вес 150
Элемент Нейтрал.
Уровень оружия 4
Дальность атаки 5
Требуемый уровень 120
Поддается заточке Да
Поддается поломке Да
Урон по размерам
Маленький 100 %
Средний 100 %
Большой 75 %
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bCritical,.@r; if (.@r >= 7) { bonus bAspdRate,10; if (.@r >= 9) { bonus bCritAtkRate,15; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddRace,RC_Insect,30; bonus2 bAddRace,RC_Brute,30; } } }
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Охотничья стрела Химерный охотничий лук [2]
Охотничья стрела
Химерный охотничий лук [2]

    • Дальняя физ. атака +50%

bonus bLongAtkRate,50;

Химерный охотничий лук [2] Химерные сапоги [1]
Химерный охотничий лук [2]
Химерные сапоги [1]

      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@eq = Уровень заточки(Обувь)
    • ATK +10%
    • Если (.@weapon >= 7 и .@eq >= 7) {
    • Скорость атаки +2
    • }
      Если ((.@weapon + .@eq) >= 18) {
    • Сила крит. удара +10%
    • }
      Если ((.@weapon + .@eq) >= 22) {
      При атаке [дистанцион.атака или физ. или обычная атака; ] шанс 2% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • ATK +100
    • Сила крит. удара +15%
    • Физ.урон по врагам расы [Насекомое] +50%
    • Физ.урон по врагам расы [Животное] +50%
    • Физ.урон по врагам расы [Дорам] +50%
    • }

.@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bAtkRate,10; if (.@weapon >= 7 && .@eq >= 7) { bonus bAspd,2; } if ((.@weapon + .@eq) >= 18) { bonus bCritAtkRate,10; } if ((.@weapon + .@eq) >= 22) { autobonus "{ bonus bBaseAtk,100; bonus bCritAtkRate,15; bonus2 bAddRace,RC_Insect,50; bonus2 bAddRace,RC_Brute,50; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,50; }",20,10000,BF_LONG|BF_WEAPON|BF_NORMAL; /* fix me: unknown rates */ }

Химерный охотничий лук [2] Illusionary Spark
Химерный охотничий лук [2] Бенгальский огонь
Химерный охотничий лук [2]
Бенгальский огонь

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Шанс критического удара +30 при дальней физической атаке
    • Если (.@r>=7) {
    • Сила крит. удара +10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Прицельный выстрел] -1 sec.
    • Если (.@r>=9) {
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +35%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +35%
    • Если (.@r>=11) {
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • }
      }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bCriticalLong,30; if (.@r>=7) { bonus bCritAtkRate,10; bonus2 bSkillCooldown,"RA_AIMEDBOLT",-1000; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",35; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",35; if (.@r>=11) { bonus bVariableCastrate,-10; } } }

Можно усилить предметом (Laphine Upgrade):

Камень резонанса закатной фантазии Камень резонанса рассветной фантазии Особый ящик чар Луанды Ящик чар Луанды

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник