|
.@r = Уровень заточки(Броня) Если (.@r>=12) {
- Шанс -6% превратить 6% урона по врагу в HP
- Шанс -6% превратить 5% урона по врагу в SP
} Иначе Если (.@r>=9) {
- Шанс -4% превратить 4% урона по врагу в HP
- Шанс -4% превратить 3% урона по врагу в SP
} Иначе Если (.@r>=6) {
- Шанс -3% превратить 3% урона по врагу в HP
- Шанс -3% превратить 2% урона по врагу в SP
} Иначе- Шанс -1% превратить 1% урона по врагу в SP
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (.@r>=12) {
bonus2 bHPDrainRate,-60,6;
bonus2 bSPDrainRate,-60,5;
}
else if (.@r>=9) {
bonus2 bHPDrainRate,-40,4;
bonus2 bSPDrainRate,-40,3;
}
else if (.@r>=6) {
bonus2 bHPDrainRate,-30,3;
bonus2 bSPDrainRate,-30,2;
}
else
bonus2 bSPDrainRate,-10,1;
|