|
- Макс.HP +10%
- Макс.SP +10%
- Скорость атаки +2
- Защита от атак элемента [Нейтрал.] +3*((100 < мин. > (VIT)/10)%
- Скорость атаки +2*((100 < мин. > (AGI)/10)%
- HIT +3*((100 < мин. > (DEX)/10)
- Critical +3*((100 < мин. > (LUK)/10)
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bAspd,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,3*(min(100,readparam(bVit))/10);
bonus bAspdRate,2*(min(100,readparam(bAgi))/10);
bonus bHit,3*(min(100,readparam(bDex))/10);
bonus bCritical,3*(min(100,readparam(bLuk))/10);
|