| Rhythm Shooting | TR_RHYTHMSHOOTING

Информация об умении
Тип: Пассивный
Макс.уровень: 0

Описание умения



Профессия(и)


Troubadour,

Trouvere



Встречается в предметах: 15

Встречается в комплектах: 28

    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Если (Уровень заточки(Оружие) >= 10) {
    • Дальняя физ. атака +10%
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +10%
    • }
      Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • script.bPAtk
    • script.bCon
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +10%
    • }


    • Дальняя физ. атака +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +15%
    • }


    • Дальняя физ. атака +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +15%
    • }















    • Дальняя физ. атака +10%
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +45%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A) {
      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Головной убор)
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +.@sum%
    • Если (Уровень умения ([ Sound Blend(Sound Blend)]) > 0) {
    • При использовании умения [ Rhythm Shooting] шанс 100% автоматического использования умения [ Sound Blend(Sound Blend)] (ур. Уровень умения ([ Sound Blend(Sound Blend)]))
    • }
      }


    • Дальняя физ. атака +10%
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +45%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R)>=ENCHANTGRADE_A и getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A) {
      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Головной убор)
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +.@sum%
    • Если (Уровень умения ([ Sound Blend(Sound Blend)]) > 0) {
    • При использовании умения [ Rhythm Shooting] шанс 100% автоматического использования умения [ Sound Blend(Sound Blend)] (ур. Уровень умения ([ Sound Blend(Sound Blend)]))
    • }
      }




      При атаке [физ.] шанс 3% активировать на 20 сек. эффект(ы):
    • Дополнительно +109 Sp при использовании умения [ Rhythm Shooting]
    • Дополнительно +229 Sp при использовании умения [ Rose Blossom(Rose Blossom)]


      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
      Если (getenchantgrade(EQI_HEAD_TOP)>=ENCHANTGRADE_A и .@r>=10) {
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] -(.@r-10)*12%
    • Урон умения [ Rose Blossom(Rose Blossom)] -(.@r-10)*12%
    • Урон умения [ TR_ROSEBLOSSOM_ATK] -(.@r-10)*12%
    • }



    • Время ожидания повторного использования умения [ Rhythm Shooting] -0.1 sec.


    • Вариативное время применения всех умений -30%
    • Физические повреждения по [Все классы] +10%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C)
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +10%


    • Вариативное время применения всех умений -30%
    • Физические повреждения по [Все классы] +10%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C)
    • Урон умения [ Rhythm Shooting] +10%