Кровавая казнь | Cross Slash | KO_JYUMONJIKIRI

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Спрятаться Ур.1

Описание умения

Комбинированное умение
Кагеро/Оборо. Атакует противника, нанося
ему урон и накладывая метку на 3 сек.
Если противник атакован [Кровавой меткой]
повторно, пока метка не исчезла, он получит
двойной урон.
Урон зависит от базового уровня.
[Ур. 1] Урон 200%, дальность 4 клетки
[Ур. 2] Урон 400%, дальность 4 клетки
[Ур. 3] Урон 600%, дальность 4 клетки
[Ур. 4] Урон 800%, дальность 5 клеток
[Ур. 5] Урон 1000%, дальность 5 клеток
[Ур. 6] Урон 1200%, дальность 5 клеток
[Ур. 7] Урон 1400%, дальность 6 клеток
[Ур. 8] Урон 1600%, дальность 6 клеток
[Ур. 9] Урон 1800%, дальность 6 клеток
[Ур. 10] Урон 2000%, дальность 7 клеток



Альтернативное описание умения

Комбинированное умение Кагеро и/или Оборо. Атакует противника, нанося ему урон и накладывая метку. Если противник атакован [Кровавой меткой] еще раз, пока метка не исчезла, он получит двойной урон Чем выше базовый уровень персонажа, тем выше урон.
Уровень умения 1 2 3 4 5
АТК 150% 300% 450% 600% 750%
Радиус действия (клетки) 3 4 5 6 7



Изменения Transcendence (Prime)

Изменен максимальный уровень умения с 5 на 10
Урон зависит от базового уровня



Профессия(и)



,


Встречается в предметах: 18

Встречается в комплектах: 34

    • Время ожидания повторного использования умения [ Кровавая казнь] -1 sec.
    • Урон от дальних физ. атак +5%







      .@r = Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Щит)
    • ATK +15*(.@r/3)
    • ATK +3*(.@r/5)%
    • Если (.@r >= 14) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +30%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кровавая казнь] -2 sec.
    • Если (.@r >= 16) {
      skill OB_ZANGETSU,Уровень умения ([ Срыв покровов])
      skill KG_KAGEHUMI,Уровень умения ([ Искажение луны])
      Если (.@r >= 18) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [All Elements] +15%
    • Если (.@r >= 20) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +25%
    • }
      }
      }
      }


      .@r = Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Щит)
    • ATK +15*(.@r/3)
    • ATK +3*(.@r/5)%
    • Если (.@r >= 14) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +30%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кровавая казнь] -2 sec.
    • Если (.@r >= 16) {
      skill OB_ZANGETSU,Уровень умения ([ Срыв покровов])
      skill KG_KAGEHUMI,Уровень умения ([ Искажение луны])
      Если (.@r >= 18) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [All Elements] +15%
    • Если (.@r >= 20) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +25%
    • }
      }
      }
      }




    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует 50% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% MDEF расы [Дорам]
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Маг.урон элементом [All Elements] +15%
    • Урон умения [ Пылающие лепестки] +15%
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +15%
    • Урон умения [ Копье льда] +15%
    • Урон умения [ Вихрь лепестков] +15%
    • Урон умения [ Лезвие ветра] +15%


    • Маг.урон элементом [All Elements] +15%
    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кровавая казнь] -1 sec.
    • Урон умения [ Вихрь лепестков] +15%
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +15%
    • Урон умения [ Пылающие лепестки] +15%
    • Урон умения [ Копье льда] +15%
    • Урон умения [ Лезвие ветра] +15%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ SS_KUNAIWAIKYOKU] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ SS_KUNAIWAIKYOKU] +15%
    • }


      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Щит)
    • ATK +15*(.@sum/3)
    • ATK +4*(.@sum/5)%
    • Если (BaseLevel >= 210) {
    • }
      Если (.@sum >= 14) {
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кровавая казнь] -2 sec.
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +35%
    • Если (.@sum >= 16) {
      .@a = Уровень умения ([ Искажение луны])
      .@b = Уровень умения ([ Срыв покровов])
      Если (.@a > .@b)
    • Можно использовать умение [ Искажение луны] (ур..@a)
    • Иначе
    • Можно использовать умение [ Срыв покровов] (ур..@b)
    • Физ. урон по монстрам элемента [All Elements] +15%
    • Если (.@sum >= 18) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +25%
    • Если (.@sum >= 20) {
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • }
      }
      }
      }
      Если (getequipid(EQI_HAND_R) == 510060)
      .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R)
      Иначе .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_L)
      Если (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
    • ATK +3%
    • Если (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Если (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
    • }
      }
      }



      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Накидка)
    • ATK +30
    • MATK +30
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +10%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +10%
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +20%
    • Урон умения [ Бросок фума сюрикена] +20%
    • Если (.@sum>=18) {
    • ATK +15
    • MATK +15
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +5%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +5%
    • }
      Если (.@sum>=21) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +10%
    • Урон умения [ Бросок фума сюрикена] +10%
    • }


      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Накидка)
    • ATK +30
    • MATK +30
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +10%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +10%
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +20%
    • Урон умения [ Бросок фума сюрикена] +20%
    • Если (.@sum>=18) {
    • ATK +15
    • MATK +15
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +5%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +5%
    • }
      Если (.@sum>=21) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +10%
    • Урон умения [ Бросок фума сюрикена] +10%
    • }


      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Накидка)
    • ATK +30
    • MATK +30
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +10%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +10%
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +20%
    • Урон умения [ Бросок фума сюрикена] +20%
    • Если (.@sum>=18) {
    • ATK +15
    • MATK +15
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +5%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +5%
    • }
      Если (.@sum>=21) {
    • Урон умения [ Кровавая казнь] +10%
    • Урон умения [ Бросок фума сюрикена] +10%
    • }