|
.@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Накидка)
- MATK +30
- Маг.урон элементом [Земля] +10%
- Маг.урон элементом [Огонь] +10%
- Маг.урон элементом [Вода] +10%
- Маг.урон элементом [Ветер] +10%
- Урон умения [
Метеоритный дождь] +20% - Урон умения [
Владыка Вермилиона] +20% Если (.@sum>=18) {
- MATK +15
- Маг.урон элементом [Земля] +5%
- Маг.урон элементом [Огонь] +5%
- Маг.урон элементом [Вода] +5%
- Маг.урон элементом [Ветер] +5%
} Если (.@sum>=21) {
- Урон умения [
Метеоритный дождь] +10% - Урон умения [
Владыка Вермилиона] +10% }
.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
bonus bMatk,30;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",20;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",20;
if (.@sum>=18) {
bonus bMatk,15;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,5;
}
if (.@sum>=21) {
bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",10;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",10;
}
|