Улучшенное лечение | High Heal | AB_HIGHNESSHEAL

Информация об умении
Класс: Активный
Направленность: Союзник
Макс.уровень: 5
Требования
Обновление Ур.1

Описание умения

Восстанавливает большое количество HP у выбранного персонажа. Количество восстанавливаемых HP больше, чем при использовании умения [Лечение]. При использовании против нежити наносит урон элементом Святость, равный половине восстановленного HP.
[Уровень 1] Восстановление HP больше в 2 раза
[Уровень 2] Восстановление HP больше в
2,3 раза
[Уровень 3] Восстановление HP больше в
2,6 раза
[Уровень 4] Восстановление HP больше в
2,9 раза
[Уровень 5] Восстановление HP больше в
3,2 раза



Альтернативное описание умения

Восстанавливает большее количество HP по сравнению с умением Лечение.

Уровень умения 1 2 3 4 5
Эффективность лечения увеличивается в х раз 2,0 2,3 2,6 2,9 3,2



Профессия(и)




Встречается в предметах: 6

Встречается в комплектах: 6

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)
  • Дополнительно +6*.@r Sp при использовании умения [ Лечение]
  • Дополнительно +10*.@r Sp при использовании умения [ Массовое лечение]
  • Дополнительно +14*.@r Sp при использовании умения [ Улучшенное лечение]

  • .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)
    Если ( .@r >= 7 ) {
    setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL"for( .@i = 0.@i < getarraysize(.@skills$).@i++ ) {
  • Эффективность умения unknown_skill +2 + ( .@r >= 9 ) ? 2 : 0%
  • }
    }

    .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)
    Если ( .@r >= 7 ) {
    setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL"for( .@i = 0.@i < getarraysize(.@skills$).@i++ ) {
  • Эффективность лечения владельца умением unknown_skill +2 + ( .@r >= 9 ) ? 2 : 0%
  • }
    }

  • LUK +2
  • Perfect Dodge +5
  • Затрата SP -5%
  • Эффективность всех исцеляющих навыков +3%
  • Вариативное время применения умения [ Улучшенное лечение] -100%

  • LUK +2
  • Perfect Dodge +5
  • Затрата SP -5%
  • Эффективность всех исцеляющих навыков +3%
  • Время ожидания повторного использования умения [ Улучшенное лечение] -1 sec.

  • .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)
  • Задержка после использования умений -3*(.@r/2)%
  • Дополнительно +.@r*10 Sp при использовании умения [ Лечение]
  • Дополнительно +.@r*12 Sp при использовании умения [ Массовое лечение]
  • Дополнительно +.@r*14 Sp при использовании умения [ Улучшенное лечение]