|
.@r = Уровень заточки(Upper Headgear) Если (.@r >= 7) { setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL" for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++) {
- Эффективность умения unknown_skill +2 + ( .@r >= 9 ) ? 2 : 0%
} }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (.@r >= 7) {
setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL";
for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++) {
bonus2 bSkillHeal,.@skills$[.@i],2 + ( .@r >= 9 ) ? 2 : 0;
}
}
|