|
.@r = Уровень заточки(Броня)
- Бесконечный эффект умения [Стойкость]
- Защита от [Заморозка] + 100%
Если (BaseLevel >= 100) {
- Физ. урон по монстрам элемента [Тьма] +10*.@r%
} Иначе {- Физ. урон по монстрам элемента [Тьма] +3*.@r%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bNoWalkDelay;
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000;
if (BaseLevel >= 100) {
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10*.@r;
}
else {
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,3*.@r;
}
|