|
- Урон умения [ Кара] +20%
- Урон умения [ Правосудие] +20%
.@r_weapon = Уровень заточки(Оружие) .@r_shoes = Уровень заточки(Обувь)
- Урон умения [ Кара] +5*(.@r_shoes/2)%
- Урон умения [ Правосудие] +5*(.@r_weapon/2)%
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",20;
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",20;
.@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R);
.@r_shoes = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES);
bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",5*(.@r_shoes/2);
bonus2 bSkillAtk,"AB_JUDEX",5*(.@r_weapon/2);
|