bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",70;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bLongAtkRate,2*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",3*(.@r/2); if (.@r>=12) bonus2 bAddSize,Size_All,5;
bonus2 bSkillCooldown,"LG_EARTHDRIVE",-2200;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus2 bSkillAtk,"LG_EXEEDBREAK",15*(.@r/2); if (.@r >= 12) bonus2 bSkillCooldown,"LG_KINGS_GRACE",-15000;
bonus bStr,20; bonus bCritical,15; bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-500;
bonus bShortAtkRate,3*getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAtkRate,6*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"LG_EARTHDRIVE",10*(.@r/3);
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); if (getskilllv("LG_SHIELDPRESS") == 10) bonus bDelayrate,-30; if (getskilllv("LG_OVERBRAND") >= 1) bonus bDelayrate,30; if (.@r>=18) { bonus2 bSkillAtk,"LG_EARTHDRIVE",25; bonus2 bSkillAtk,"LG_SHIELDPRESS",25; } if (.@r>=21) bonus2 bSkillCooldown,"LG_EARTHDRIVE",-500;
bonus2 bHPDrainRate,20,4; bonus2 bSPDrainRate,10,2; if (getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)>=11) bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-500;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bSkillCooldown,"LG_EARTHDRIVE",-2500; bonus2 bAddRace,RC_All,4*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"LG_EARTHDRIVE",30*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"LG_EARTHDRIVE",60;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",25*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",25*(.@r/3); if (.@r>=13) bonus2 bSkillCooldown,"LG_CANNONSPEAR",-1500;
Новичок
Суперновичок
Мечник
Вор
Торговец
Послушник
Маг
Лучник
Рыцарь
Убийца
Кузнец
Священник
Волшебник
Охотник
Крестоносец
Разбойник
Алхимик
Монах
Мудрец
Бард
Танцовщица
Командор
Ассасин
Оружейник
Епископ
Архимаг
Снайпер
Паладин
Сталкер
Биохимик
Мистик
Профессор
Менестрель
Цыганка
Рунмейстер
Каратель
Механик
Архиепископ
Чародей
Рейнджер
Тамплиер
Преследователь
Генетик
Отшельник
Элементалист
Маэстро
Муза
Таэквондист
Гладиатор
Медиум
Ниндзя
Стрелок
Призыватель
Звездный император
Жнец душ
Кагеро/Оборо
Мятежник