Ботинки жизни | Survivor's Shoes

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Обувь

Защита 15
Вес 50
Требуемый уровень 100
Поддается заточке Да
Поддается поломке Да
Скрипт
.@r = getrefine(); if (.@r >= 7) { .@hpsp = 20; .@dmg = 10; } else if (.@r >= 5) { .@hpsp = 10; .@dmg = 5; } else { .@hpsp = 3; .@dmg = 2; } bonus bMdef,15; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5; bonus bMaxHPrate,.@hpsp; bonus bMaxSPrate,.@hpsp; bonus bMatkRate,.@dmg; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,.@dmg; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,.@dmg;
Цены
NPC скупает по 5z (5z)

Часть комплекта снаряжения

Оживляющий плащ Ботинки жизни
Оживляющий плащ
Ботинки жизни

      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK +10%
    • Если (.@r >= 7) {
    • Защита от атак элемента [Земля] +15%
    • Защита от атак элемента [Ветер] +15%
    • }
      Если (.@r >= 9) {
    • Защита от атак элемента [Земля] +15%
    • Защита от атак элемента [Ветер] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,10; if (.@r >= 7) { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; } if (.@r >= 9) { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; }

Оживляющий плащ [1] Ботинки жизни
Оживляющий плащ [1]
Ботинки жизни

      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK +10%
    • Если (.@r >= 7) {
    • Защита от атак элемента [Земля] +15%
    • Защита от атак элемента [Ветер] +15%
    • }
      Если (.@r >= 9) {
    • Защита от атак элемента [Земля] +15%
    • Защита от атак элемента [Ветер] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,10; if (.@r >= 7) { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; } if (.@r >= 9) { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; }

Сфера жизни Ботинки жизни
Сфера жизни
Ботинки жизни

    • VIT +4
    • INT +5
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -3%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -3%

bonus bVit,4; bonus bInt,5; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,3; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;

Ботинки жизни Посох Жизни [1]
Ботинки жизни
Посох Жизни [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%
    • Игнорирует 50% MDEF врагов класса [Все классы]
    • Если (.@r >= 10) {
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +80%
    • Маг. урон по врагам расы [Человекоподобный] +20%
    • Маг. урон по врагам расы [Игроки-люди] +20%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Оползень] -2.4 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Цепная молния] -1 sec.
    • При атаке [маг.] шанс 6% активировать на 5 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Цепная молния] +100%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,50; if (.@r >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,80; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20; bonus2 bSkillCooldown,"WL_EARTHSTRAIN",-2400; bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-1000; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING",100; }",60,5000,BF_MAGIC; }

Ботинки жизни Посох Жизни [1]
Ботинки жизни
Посох Жизни [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%
    • Игнорирует 50% MDEF врагов класса [Все классы]
    • Если (.@r >= 10) {
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +80%
    • Маг. урон по врагам расы [Человекоподобный] +20%
    • Маг. урон по врагам расы [Игроки-люди] +20%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Оползень] -2.4 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Цепная молния] -1 sec.
    • При атаке [маг.] шанс 6% активировать на 5 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Цепная молния] +100%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,50; if (.@r >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,80; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20; bonus2 bSkillCooldown,"WL_EARTHSTRAIN",-2400; bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-1000; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING",100; }",60,5000,BF_MAGIC; }

Ботинки жизни Венец жизни [1]
Ботинки жизни
Венец жизни [1]

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • MATK +10%
    • Если (.@r >= 7) {
    • Маг.урон элементом [Земля] +10%
    • Маг.урон элементом [Ветер] +10%
    • Если (.@r >= 9) {
    • Маг.урон элементом [Земля] +10%
    • Маг.урон элементом [Ветер] +10%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bMatkRate,10; if (.@r >= 7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; if (.@r >= 9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; } }

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник