Оживляющий плащ | Survivor's Manteau

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Накидка

Защита 10
Вес 55
Требуемый уровень 75
Поддается заточке Да
Поддается поломке Да
Скрипт
bonus bMdef,5; bonus bVit,10;
Цены
NPC скупает по 10000z (10000z)

Часть комплекта снаряжения

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ

    • Маx HP +300
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@r_garment = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK -.@r_weapon-5%
    • Защита от атак элемента [Нейтрал.] +.@r_garment*3%

bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,.@r_weapon-5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@r_garment*3;

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ

    • Маx HP +300
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@r_garment = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK -.@r_weapon-5%
    • Защита от атак элемента [Нейтрал.] +.@r_garment*3%

bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,.@r_weapon-5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@r_garment*3;

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Мифический посох Жизни Оживляющий плащ
Мифический посох Жизни
Оживляющий плащ

    • MATK +5%
    • Защита от атак элемента [Нейтрал.] +25%

bonus bMatkRate,5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,25;

Оживляющий плащ Мантия лести [1]
Оживляющий плащ
Мантия лести [1]

      .@r = Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +10+.@r%
    • MATK +2+.@r%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,10+.@r; bonus bMatkRate,2+.@r;

Оживляющий плащ Ботинки жизни
Оживляющий плащ
Ботинки жизни

      .@r = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK +10%
    • Если (.@r >= 7) {
    • Защита от атак элемента [Земля] +15%
    • Защита от атак элемента [Ветер] +15%
    • }
      Если (.@r >= 9) {
    • Защита от атак элемента [Земля] +15%
    • Защита от атак элемента [Ветер] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,10; if (.@r >= 7) { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; } if (.@r >= 9) { bonus2 bSubEle,Ele_Earth,15; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; }

Мантия политика [1] Оживляющий плащ
Мантия политика [1]
Оживляющий плащ

    • Шанс ((10*Уровень заточки(Броня)))/10% автоприменения умения [ Лечение] (ур. 1) при [маг.] атаке

bonus5 bAutoSpell,"AL_HEAL",1,(10*getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)),BF_MAGIC,0;

Survivor's Circlet [1] Оживляющий плащ

Выпадает из

Ур. Монстр Шанс Раса Элемент 95% Flee 100% Hit
98 Ктулланукс 15.00% Животное Вода 4 480 424
98 Ктулланукс 15.00% Животное Вода 4 445 424
135 Пробужденный Ктулланукс 10.00% Животное Вода 4 567 491

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник