Посох Жизни [1] | Survivor's Rod [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Оружие
Класс Одноручный посох

Атака 50
Вес 100
Элемент Нейтрал.
Уровень оружия 3
Дальность атаки 1
Требуемый уровень 24
Поддается заточке Да
Поддается поломке Нет
Урон по размерам
Маленький 100 %
Средний 100 %
Большой 100 %
Скрипт
bonus bInt,3; bonus bMaxHP,400;
Цены
NPC скупает по 42500z (42500z)

Часть комплекта снаряжения

Посох Жизни [1] Венец жизни [1]
Посох Жизни [1]
Венец жизни [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +.@r*10
    • Если (.@r >= 10) {
      При атаке [маг.] шанс 10% активировать на 5 сек. эффект(ы):
    • Вариативное время применения всех умений -50%

    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r >= 10) { autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50; }",100,5000,BF_MAGIC; /* Confirm: Success rate? */ }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ

    • Маx HP +300
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@r_garment = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK -.@r_weapon-5%
    • Защита от атак элемента [Нейтрал.] +.@r_garment*3%

bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,.@r_weapon-5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@r_garment*3;

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ [1]
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ [1]

    • Маx HP +300
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@r_garment = Уровень заточки(Накидка)
    • MATK -.@r_weapon-5%
    • Защита от атак элемента [Нейтрал.] +.@r_garment*3%

bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMatkRate,.@r_weapon-5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@r_garment*3;

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ [1] Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ [1]
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Оживляющий плащ
Сфера жизни

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +1%
    • Если (.@r >= 5) {
    • MATK +2%
    • Если (.@r >= 7) {
    • MATK +2%
    • }
      }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bMatkRate,2; } }

Посох Жизни [1] Оживляющий плащ
Посох Жизни [1] Сфера жизни
Посох Жизни [1]
Сфера жизни

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r >= 10) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",15; bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",15; bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",70; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",70; } if (BaseLevel >= 100) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkillAtk,"WL_EARTHSTRAIN",30; bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",30; bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",140; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",140; }

Посох Жизни [1] Химерный оживляющий плащ [1]
Посох Жизни [1]
Химерный оживляющий плащ [1]

      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@eq = Уровень заточки(Накидка)
    • Маx HP +1000
    • MATK -(-50+((.@weapon < мин. > 10)*20)
    • Задержка после использования умений -3*(.@weapon/3)%
    • Защита от атак элемента [Нейтрал.] +((.@eq < мин. > 10)/2)%

.@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMaxHP,1000; bonus bMatk,(-50+(min(.@weapon,10)*20)); bonus bDelayrate,-3*(.@weapon/3); bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,(min(.@eq,10)/2);

Survivor's Circlet [1] Посох Жизни [1]
Ботинки жизни Посох Жизни [1]
Ботинки жизни
Посох Жизни [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%
    • Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%
    • Игнорирует 50% MDEF врагов класса [Все классы]
    • Если (.@r >= 10) {
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +80%
    • Маг. урон по врагам расы [Человекоподобный] +20%
    • Маг. урон по врагам расы [Игроки-люди] +20%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Оползень] -2.4 sec.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Цепная молния] -1 sec.
    • При атаке [маг.] шанс 6% активировать на 5 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Цепная молния] +100%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,50; if (.@r >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,80; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20; bonus2 bSkillCooldown,"WL_EARTHSTRAIN",-2400; bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-1000; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING",100; }",60,5000,BF_MAGIC; }

Выпадает из

Ур. Монстр Шанс Раса Элемент 95% Flee 100% Hit
155 Белый плюшевый мишка 0.50% Бесформенный Нейтрал. 1 474 475
   NJOY
116 Кровавый Рыцарь Ангел Призрак 1 423 375

Содержится в

Старая синяя коробка, Фиолетовая коробка

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник