|
.@r = Уровень заточки(Upper Headgear)
- VIT +4
- Вариативное время применения всех умений -6%
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
- Маг.урон элементом [Земля] +20%
- Маг.урон элементом [Ветер] +20%
Если (.@r >= 7) {
- VIT +4
- Вариативное время применения всех умений -6%
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
} Если (.@r >= 9) {
- VIT +4
- Вариативное время применения всех умений -6%
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -4%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -4%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
bonus bVit,4;
bonus bVariableCastrate,-6;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20;
if (.@r >= 7) {
bonus bVit,4;
bonus bVariableCastrate,-6;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4;
}
if (.@r >= 9) {
bonus bVit,4;
bonus bVariableCastrate,-6;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,4;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,4;
}
|