Магический плащ короля [1] | Grace Magic Manteau [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Накидка

Защита 30
Вес 0
Требуемый уровень 150
Поддается заточке Да
Поддается поломке Нет
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=7) bonus bDelayrate,-5; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Первозданные доспехи короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Первозданные доспехи короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • MATK +25
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон умения [ Проблеск бытия] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • MATK +25
    • Задержка после использования умений -10%
    • Урон умения [ Проблеск бытия] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMatk,25; bonus bDelayrate,-10; bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",15; if (.@r >= 27) { bonus bMatk,25; bonus bDelayrate,-10; bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Отражающий костюм короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Отражающий костюм короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Реверберация] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Реверберация] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Освященная мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Освященная мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Кара] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Кара] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Охотничий костюм короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Охотничий костюм короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Метеоритный дождь] +30%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Метеоритный дождь] +30%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",30; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",30; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Дождевая мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Дождевая мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Дождь котовника] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Дождь котовника] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Астероидная мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Астероидная мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Огненный метеорит] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Огненный метеорит] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Ледяная мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Ледяная мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Ледяные иглы] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Ледяные иглы] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Провидческая мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Провидческая мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Ударная волна] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Ударная волна] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Пыльная мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Пыльная мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Алмазная пыль] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Алмазная пыль] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Скрывающий костюм короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Скрывающий костюм короля [1]

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",15; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Эзотерическая мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Эзотерическая мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Эсу] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Эсу] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Взрывная мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Взрывная мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Проклятый взрыв] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Проклятый взрыв] +15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",15; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",15; }

Магические сапоги короля [1] Магический плащ короля [1] Магическое кольцо короля [1] Неофитская мантия короля [1]
Магические сапоги короля [1]
Магический плащ короля [1]
Магическое кольцо короля [1]
Неофитская мантия короля [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +5%
    • MATK +2%
    • Шанс 7% автоприменения умения [ Ударная волна] (ур. 1) при [ближний бой] атаке
    • Если (.@r >= 27) {
    • Макс.HP +5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Ударная волна] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bMatkRate,2; bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",1,70,BF_SHORT,1; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10; }

Можно усилить предметом (Laphine Upgrade):

Королевский билет на заточку Королевский допуск на маг. улучшение (плащ) Королевский допуск на физ. улучшение (плащ)

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник