|
.@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
- Вариативное время применения всех умений -5%
- MATK +2%
- Урон умения [ Пылающие лепестки] +10%
- Урон умения [ Лезвие ветра] +10%
- Урон умения [ Копье льда] +10%
Если (.@r >= 27) {
- Вариативное время применения всех умений -5%
- MATK +3%
- Урон умения [ Пылающие лепестки] +10%
- Урон умения [ Лезвие ветра] +10%
- Урон умения [ Копье льда] +10%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus bMatkRate,2;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10;
if (.@r >= 27) {
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus bMatkRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10;
}
|