Магические сапоги пажа [1] | Noblesse Magic Boots [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Обувь

Защита 20
Вес 0
Требуемый уровень 100
Поддается заточке Да
Поддается поломке Нет
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bMatk,10; bonus bFlee,10; if (.@r>=7) bonus bFixedCast,-500; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5;
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Первозданные доспехи пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Первозданные доспехи пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • MATK +25
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Проблеск бытия] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • MATK +25
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Проблеск бытия] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMatk,25; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",10; if (.@r >= 27) { bonus bMatk,25; bonus bDelayrate,-5; bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Отражающий костюм пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Отражающий костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Реверберация] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Реверберация] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Освященная мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Освященная мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Кара] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Кара] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Охотничий костюм пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Охотничий костюм пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Скорость атаки +1
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Метеоритный дождь] +20%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Скорость атаки +1
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Метеоритный дождь] +20%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAspd,1; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",20; if (.@r >= 27) { bonus bAspd,1; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",20; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Дождевая мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Дождевая мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Дождь котовника] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Дождь котовника] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Астероидная мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Астероидная мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Огненный метеорит] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Огненный метеорит] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Ледяная мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Ледяная мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Ледяные иглы] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Ледяные иглы] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"WL_JACKFROST",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Провидческая мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Провидческая мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Ударная волна] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Ударная волна] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Пыльная мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Пыльная мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Алмазная пыль] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Алмазная пыль] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SO_DIAMONDDUST",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Скрывающий костюм пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Скрывающий костюм пажа [1]

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"NJ_KOUENKA",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUJIN",10; bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSENSOU",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Эзотерическая мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Эзотерическая мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Эсу] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Эсу] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Взрывная мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Взрывная мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Проклятый взрыв] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Проклятый взрыв] +10%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,2; bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",10; if (.@r >= 27) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",10; }

Магические сапоги пажа [1] Магический плащ пажа [1] Магическое кольцо пажа [1] Неофитская мантия пажа [1]
Магические сапоги пажа [1]
Магический плащ пажа [1]
Магическое кольцо пажа [1]
Неофитская мантия пажа [1]

      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Макс.HP +5%
    • MATK +2%
    • Шанс 5% автоприменения умения [ Ударная волна] (ур. 1) при [ближний бой] атаке
    • Если (.@r >= 27) {
    • Макс.HP +5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Ударная волна] +5%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMaxHPrate,5; bonus bMatkRate,2; bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",1,50,BF_SHORT,1; if (.@r >= 27) { bonus bMaxHPrate,5; bonus bMatkRate,3; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",5; }

Можно усилить предметом (Laphine Upgrade):

Билет пажа на заточку

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник