Стопка книг [1] | Book Stack on Head [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Головной убор

Защита 0
Вес 100
Требуемый уровень 90
Поддается заточке Да
Поддается поломке Да
Расположение
Голова X
Глаза
Рот
Цены
NPC скупает по 10z (10z)

Часть комплекта снаряжения

Стопка книг [1] Карта Райдрика-лучника
Стопка книг [1]
Карта Райдрика-лучника

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Демон] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Демон] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Демон] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Demon,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Demon,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Demon,5;

Стопка книг [1] Карта Призрака
Стопка книг [1]
Карта Призрака

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Нежить] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Нежить] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Нежить] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Undead,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Undead,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Undead,5;

Стопка книг [1] Карта Стебельного жука
Стопка книг [1]
Карта Стебельного жука

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Животное] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Животное] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Животное] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Brute,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Brute,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Brute,5;

Стопка книг [1] Карта Орка-лучника
Стопка книг [1]
Карта Орка-лучника

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Человекоподобный] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Человекоподобный] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Человекоподобный] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_DemiHuman,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_DemiHuman,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_DemiHuman,5;

Стопка книг [1] Карта Злого отшельника
Стопка книг [1]
Карта Злого отшельника

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Растение] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Растение] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Растение] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Plant,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Plant,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Plant,5;

Стопка книг [1] Карта Анофелеса
Стопка книг [1]
Карта Анофелеса

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Насекомое] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Насекомое] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Насекомое] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Insect,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Insect,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Insect,5;

Стопка книг [1] Карта Армайер Динц
Стопка книг [1]
Карта Армайер Динц

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Рыбы] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Рыбы] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Рыбы] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Fish,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Fish,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Fish,5;

Стопка книг [1] Карта Игуаны
Стопка книг [1]
Карта Игуаны

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Бесформенный] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Бесформенный] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Бесформенный] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Formless,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Formless,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Formless,5;

Стопка книг [1] Карта Драконьего Яйца
Стопка книг [1]
Карта Драконьего Яйца

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Дракон] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Дракон] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Дракон] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Dragon,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Dragon,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Dragon,5;

Стопка книг [1] Карта Ангела Возмездия
Стопка книг [1]
Карта Ангела Возмездия

      .@r = Уровень заточки(Головной убор)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Ангел] +5%
    • Если (.@r >= 6)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Ангел] +5%
    • Если (.@r >= 8)
    • Опыт при убийстве монстров расы [Ангел] +5%

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bExpAddRace,RC_Angel,5; if (.@r >= 6) bonus2 bExpAddRace,RC_Angel,5; if (.@r >= 8) bonus2 bExpAddRace,RC_Angel,5;

Можно получить из

Дар бродячего волка

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник