bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",70;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bDelayrate,-1*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",15*(.@r/2); if (.@r>=12) bonus2 bSkillCooldown,"SC_FEINTBOMB",-1800;
autobonus3 "{}",30,100,"SC_TRIANGLESHOT","{ sc_start SC_UNLIMIT,5000,3; sc_start SC_SPCOST_RATE,5000,-100; }";
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bFlee,5*(.@r/2); if (.@r >= 12) bonus2 bSubRace,RC_All,15;
bonus bLongAtkRate,15; bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",30;
autobonus3 "{ bonus4 bAutoSpellOnSkill,"SC_TRIANGLESHOT","RA_UNLIMIT",3,1000; bonus bUseSPrate,100; }",30,5000,"SC_TRIANGLESHOT";
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bLongAtkRate,2*.@r; bonus bDelayrate,.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAtkRate,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",30*(.@r/3);
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); skill "RA_UNLIMIT",1; bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",180000; bonus2 bSubEle,Ele_All,30; bonus2 bAddRace,RC_All,4*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10*(.@r/2); sc_end SC_UNLIMIT;
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",60;
Новичок
Суперновичок
Мечник
Вор
Торговец
Послушник
Маг
Лучник
Рыцарь
Убийца
Кузнец
Священник
Волшебник
Охотник
Крестоносец
Разбойник
Алхимик
Монах
Мудрец
Бард
Танцовщица
Командор
Ассасин
Оружейник
Епископ
Архимаг
Снайпер
Паладин
Сталкер
Биохимик
Мистик
Профессор
Менестрель
Цыганка
Рунмейстер
Каратель
Механик
Архиепископ
Чародей
Рейнджер
Тамплиер
Преследователь
Генетик
Отшельник
Элементалист
Маэстро
Муза
Таэквондист
Гладиатор
Медиум
Ниндзя
Стрелок
Призыватель
Звездный император
Жнец душ
Кагеро/Оборо
Мятежник