|
.@r = Уровень заточки(Броня)
- ATK +50
- Урон от монстров [Средний размер] -8%
- Урон от монстров [Большой размер] -8%
- Урон от дальних физ. атак +4*(.@r/3)%
- Урон ближней атаки +4*(.@r/3)%
Если (Базовая профессия [ Торговец])
- ATK +80
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bBaseAtk,50;
bonus2 bSubSize,Size_Medium,8;
bonus2 bSubSize,Size_Large,8;
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);
bonus bShortAtkRate,4*(.@r/3);
if (BaseJob == Job_Merchant)
bonus bBaseAtk,80;
|