|
.@r_armor = Уровень заточки(Броня)
- Урон от дальних физ. атак +3*(.@r_armor/2)%
- Физические повреждения по [Монстры-боссы] +8*(.@r_armor/3)%
.@r_armor = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bLongAtkRate,3*(.@r_armor/2);
bonus2 bAddClass,Class_Boss,8*(.@r_armor/3);
|