|
.@a = ((STR)+(bLuk))/80 .@b = ((AGI)+(bVit))/80 .@c = ((INT)+(bDex))/80
- Макс.HP +5*.@b%
- Физические повреждения по [Все классы] +6*.@a%
- MATK +120*.@c
- Critical +5*.@a
- Скорость атаки +5*.@b%
- Вариативное время применения всех умений -3*.@c%
- Сила крит. удара +10*.@a%
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -((2*.@b)+2)%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -((2*.@b)+2)%
- Эффективность всех исцеляющих навыков +10*.@c%
.@a = (readparam(bStr)+readparam(bLuk))/80;
.@b = (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/80;
.@c = (readparam(bInt)+readparam(bDex))/80;
bonus bMaxHPrate,5*.@b;
bonus2 bAddClass,Class_All,6*.@a;
bonus bMatk,120*.@c;
bonus bCritical,5*.@a;
bonus bAspdRate,5*.@b;
bonus bVariableCastrate,-3*.@c;
bonus bCritAtkRate,10*.@a;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,((2*.@b)+2);
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,((2*.@b)+2);
bonus bHealPower,10*.@c;
|