|
.@a = ((STR)+(bLuk))/80 .@b = ((AGI)+(bVit))/80 .@c = ((INT)+(bDex))/80 .@d = (()+(bCrt))/60 .@e = (()+(bCon))/60 .@f = (()+(bWis))/60
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -((2*.@b)+2)%
- Урон от монстров расы [Дорам] -((2*.@b)+2)%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -((2*.@b)+2)%
- Физ.урон по врагам расы [Все расы] +15%
- Маг. урон по врагам расы [Все расы] +15%
- Физические повреждения по [Все классы] +5*.@a%
- Critical +5*.@a
- Сила крит. удара +15*.@a%
- MATK +150*.@c
- Увеличивает фиксированное время произнесения всех умений на t milliseconds -((100*.@c)+(100*.@e))
- Эффективность всех исцеляющих навыков +10*.@c%
- Скорость атаки +7*.@b%
- Макс.HP +7*.@b%
- ATK +120*.@d
- Магические повреждения по [Все классы] +7*.@e%
- Урон ближней атаки +15*.@f%
- Урон от дальних физ. атак +15*.@f%
- Маг.урон элементом [All Elements] +15*.@f%
.@a = (readparam(bStr)+readparam(bLuk))/80;
.@b = (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/80;
.@c = (readparam(bInt)+readparam(bDex))/80;
.@d = (readparam(bPow)+readparam(bCrt))/60;
.@e = (readparam(bSpl)+readparam(bCon))/60;
.@f = (readparam(bSta)+readparam(bWis))/60;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,((2*.@b)+2);
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,((2*.@b)+2);
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,((2*.@b)+2);
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
bonus2 bAddClass,Class_All,5*.@a;
bonus bCritical,5*.@a;
bonus bCritAtkRate,15*.@a;
bonus bMatk,150*.@c;
bonus bFixedCast,-((100*.@c)+(100*.@e));
bonus bHealPower,10*.@c;
bonus bAspdRate,7*.@b;
bonus bMaxHPrate,7*.@b;
bonus bBaseAtk,120*.@d;
bonus bCRate,7*.@d;
bonus2 bMagicAddClass,Class_All,7*.@e;
bonus bShortAtkRate,15*.@f;
bonus bLongAtkRate,15*.@f;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15*.@f;
|