|
.@a = ((STR)+(bLuk))/80.@b = ((bAgi)+(bVit))/80.@c = ((bInt)+(bDex))/80
- Макс.HP +5*.@b%
- Физические повреждения по [Все классы] +6*.@a%
- MATK +120*.@c
- Critical +5*.@a
- Скорость атаки +5*.@b%
- Вариативное время применения всех умений -3*.@c%
- Сила крит. удара +10*.@a%
- Урон от монстров расы [Человекоподобный] -((2*.@b)+2)%
- Урон от монстров расы [Игроки-люди] -((2*.@b)+2)%
- Эффективность всех исцеляющих навыков +10*.@c%
{ .@a = (readparam(bStr)+readparam(bLuk))/80; .@b = (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/80; .@c = (readparam(bInt)+readparam(bDex))/80; bonus bMaxHPrate,5*.@b; bonus2 bAddClass,Class_All,6*.@a; bonus bMatk,120*.@c; bonus bCritical,5*.@a; bonus bAspdRate,5*.@b; bonus bVariableCastrate,-3*.@c; bonus bCritAtkRate,10*.@a; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,((2*.@b)+2); bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,((2*.@b)+2); bonus bHealPower,10*.@c; }
|