Химерные ботинки [1] | Illusion Leg [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Обувь

Защита 10
Вес 40
Требуемый уровень 99
Поддается заточке Да
Поддается поломке Да
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bMaxHP,(100+(100*.@r)); bonus bMaxSP,(10+(5*.@r));
Цены
NPC скупает по 10z (10z)

Часть комплекта снаряжения

Химерный военный топор [2] Химерные ботинки [1]
Химерный военный топор [2]
Химерные ботинки [1]

    • ATK +40
    • .@eq = Уровень заточки(Обувь)
      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@eq >= 7 и .@weapon >= 7) {
    • Урон умения [ Бросок топора] +15%
    • }
      Если ((.@eq + .@weapon) >= 18) {
    • ATK +10%
    • Если ((.@eq + .@weapon) >= 22) {
    • Дальняя физ. атака +10%
    • }
      }

bonus bBaseAtk,40; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) { bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",15; } if ((.@eq + .@weapon) >= 18) { bonus bAtkRate,10; if ((.@eq + .@weapon) >= 22) { bonus bLongAtkRate,10; } }

Химерные ботинки [1] Химерное призрачное копье [1]
Химерные ботинки [1]
Химерное призрачное копье [1]

    • Скорость атаки +8%
    • .@eq = Уровень заточки(Обувь)
      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@eq >= 7 и .@weapon >= 7) {
      .@val = 20
      }
      Если ((.@eq + .@weapon) >= 18) {
    • Дальняя физ. атака +10%
    • Если ((.@eq + .@weapon) >= 22) {
      .@val += 30
      }
      }
      Если (.@val) {
    • Урон умения [ Пронзить копьем] +.@val%
    • }

bonus bAspdRate,8; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) { .@val = 20; } if ((.@eq + .@weapon) >= 18) { bonus bLongAtkRate,10; if ((.@eq + .@weapon) >= 22) { .@val += 30; } } if (.@val) { bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",.@val; }

Химерные ботинки [1] Химерный поллэкс [2]
Химерные ботинки [1]
Химерный поллэкс [2]

    • ATK +40
    • .@eq = Уровень заточки(Обувь)
      .@weapon = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@eq >= 7 и .@weapon >= 7) {
      .@val = 20
      }
      Если ((.@eq + .@weapon) >= 18) {
    • ATK +10%
    • Если ((.@eq + .@weapon) >= 22) {
      .@val += 20
      }
      }
      Если (.@val) {
    • Урон умения [ Тысяча копий] +.@val%
    • }

bonus bBaseAtk,40; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7 && .@weapon >= 7) { .@val = 20; } if ((.@eq + .@weapon) >= 18) { bonus bAtkRate,10; if ((.@eq + .@weapon) >= 22) { .@val += 20; } } if (.@val) { bonus2 bSkillAtk,"RK_HUNDREDSPEAR",.@val; }

Химерная электрогитара [2] Химерные ботинки [1]
Химерная электрогитара [2]
Химерные ботинки [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Обувь)
    • MATK +40
    • Если (.@sum >= 7) {
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +5%
    • }
      Если (.@sum >= 18) {
    • Урон умения [ Реверберация] +20%
    • }
      Если (.@sum >= 22) {
    • Фикс. время чтения умения [ Реверберация] -0.5 sec.
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bMatk,40; if (.@sum >= 7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5; } if (.@sum >= 18) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20; } if (.@sum >= 22) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; }

Химерный электрический угорь [2] Химерные ботинки [1]
Химерный электрический угорь [2]
Химерные ботинки [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Обувь)
    • MATK +40
    • Если (.@sum >= 7) {
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +5%
    • }
      Если (.@sum >= 18) {
    • Урон умения [ Реверберация] +20%
    • }
      Если (.@sum >= 22) {
    • Фикс. время чтения умения [ Реверберация] -0.5 sec.
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bMatk,40; if (.@sum >= 7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5; } if (.@sum >= 18) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20; } if (.@sum >= 22) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; }

Химерные ботинки [1] Calming White Fox

Можно усилить предметом (Laphine Upgrade):

Особый ящик лунных чар Ящик лунных чар

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник