skill "LG_TRAMPLE",3;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,(.@r/2); if (.@r>=12) bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-1000;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,.@r/2; if (.@r >= 12) bonus bMatk,30;
bonus bInt,20; bonus2 bSkillCooldown,"SO_POISON_BUSTER",-500; if (getskilllv("SO_POISON_BUSTER") >= 5) bonus2 bResEff,Eff_Poison,5000;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bMdef,5; bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-100*(.@r/2); autobonus3 "{ bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-400; }",1000,120000,"SO_SUMMON_VENTUS"; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20;
bonus5 bAutoSpell,"HW_MAGICPOWER",5,50,BF_MAGIC,0; bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",30;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,2*.@r; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,2*.@r;
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10*(.@r/3);
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bDelayrate,-15; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,4*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"SO_VARETYR_SPEAR",15*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SO_VARETYR_SPEAR",60;
Новичок
Суперновичок
Мечник
Вор
Торговец
Послушник
Маг
Лучник
Рыцарь
Убийца
Кузнец
Священник
Волшебник
Охотник
Крестоносец
Разбойник
Алхимик
Монах
Мудрец
Бард
Танцовщица
Командор
Ассасин
Оружейник
Епископ
Архимаг
Снайпер
Паладин
Сталкер
Биохимик
Мистик
Профессор
Менестрель
Цыганка
Рунмейстер
Каратель
Механик
Архиепископ
Чародей
Рейнджер
Тамплиер
Преследователь
Генетик
Отшельник
Элементалист
Маэстро
Муза
Таэквондист
Гладиатор
Медиум
Ниндзя
Стрелок
Призыватель
Звездный император
Жнец душ
Кагеро/Оборо
Мятежник