|
.@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
- Скорость атаки +1
- Сила крит. удара +5%
- Урон умения [ Воспламеняющий разлом] +15%
Если (.@r >= 27) {
- Скорость атаки +1
- Сила крит. удара +5%
- Урон умения [ Воспламеняющий разлом] +15%
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
bonus bAspd,1;
bonus bCritAtkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",15;
if (.@r >= 27) {
bonus bAspd,1;
bonus bCritAtkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",15;
}
|