|
.@r = Уровень заточки(Броня) Если (.@r == 5) {
- Наделяет защиту игрока элементом [Земля]
} Иначе Если (.@r == 6) {
- Наделяет защиту игрока элементом [Вода]
} Иначе Если (.@r == 7) {
- Наделяет защиту игрока элементом [Ветер]
} Иначе Если (.@r == 8) {
- Наделяет защиту игрока элементом [Огонь]
} Иначе Если (.@r == 9) {
- Наделяет защиту игрока элементом [Тьма]
} Иначе Если (.@r >= 10) {
- Наделяет защиту игрока элементом [Святость]
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR);
if (.@r == 5) {
bonus bDefEle,Ele_Earth;
}
else if (.@r == 6) {
bonus bDefEle,Ele_Water;
}
else if (.@r == 7) {
bonus bDefEle,Ele_Wind;
}
else if (.@r == 8) {
bonus bDefEle,Ele_Fire;
}
else if (.@r == 9) {
bonus bDefEle,Ele_Dark;
}
else if (.@r >= 10) {
bonus bDefEle,Ele_Holy;
}
|