|
.@r = Уровень заточки(Left hand)
- Урон от [Обычные монстры] +10%
- Урон от [Монстры-боссы] +10%
Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Рыцарь]) {
- Урон от [Обычные монстры] +10%
- Урон от [Монстры-боссы] +10%
Если (.@r>=7) {
- Урон от [Обычные монстры] +10%
- Урон от [Монстры-боссы] +10%
Если (.@r>=9) {
- Урон от [Обычные монстры] +10%
- Урон от [Монстры-боссы] +10%
} } }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L);
bonus2 bSubClass,Class_Normal,-10;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,-10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) {
bonus2 bSubClass,Class_Normal,-10;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,-10;
if (.@r>=7) {
bonus2 bSubClass,Class_Normal,-10;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,-10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSubClass,Class_Normal,-10;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,-10;
}
}
}
|