bonus bAspd,1; .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR) + getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (.@r >= 21) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,20; }
bonus bMaxHPrate,15; bonus bMaxSPrate,5;
bonus bMaxHPrate,15; bonus bMdef,10; bonus bAspdRate,5; bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bCritAtkRate,7; if (getequiprefinerycnt(EQI_SHOES) >= 10) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,30; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,30; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,30; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Brute,30; }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (.@r>=9) { if (readparam(bAgi) >= 120) { bonus bAspdRate,4; bonus bCritAtkRate,15; } }
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); .@shoes = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bAspd,1; if ((.@r + .@shoes) >= 21) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,20; }
Новичок
Суперновичок
Мечник
Вор
Торговец
Послушник
Маг
Лучник
Рыцарь
Убийца
Кузнец
Священник
Волшебник
Охотник
Крестоносец
Разбойник
Алхимик
Монах
Мудрец
Бард
Танцовщица
Командор
Ассасин
Оружейник
Епископ
Архимаг
Снайпер
Паладин
Сталкер
Биохимик
Мистик
Профессор
Менестрель
Цыганка
Рунмейстер
Каратель
Механик
Архиепископ
Чародей
Рейнджер
Тамплиер
Преследователь
Генетик
Отшельник
Элементалист
Маэстро
Муза
Таэквондист
Гладиатор
Медиум
Ниндзя
Стрелок
Призыватель
Звездный император
Жнец душ
Кагеро/Оборо
Мятежник