↩
База знаний
Главная
Монстры
Предметы
Локации
Профессии
Навыки
Квесты
Нпс
Поиск
Поиск монстров
Поиск оружия
Поиск оружия (Новая версия)
Поиск экипировки
Поиск комплектов
Поиск карт
Инструменты
Калькулятор умений
Калькулятор персонажа
Симулятор умений
Калькулятор Варки Зелий
Карта мира Ragnarok Online
Примерочная
Сундучки
Замки WoE
Таблицы
Таблица опыта Transcendence
Монстры по уровню
Умения (Навыки)
Таблица элементов
Стрелы (Сделать Стрелу)
Рецепты алхимиков
Кузнечное дело
Старая синяя коробка
Старая фиолетовая коробка
Ящик оружия высокого качества
Карточный альбом
Еда на статы (Готовка)
Справочник мирного генетика
Статьи
Прочее
Wiki
База знаний Revo-Classic
База знаний Ep13.2
Темная тема
Мы в Discord
Заboosty Базу !
Настройки
ruRO Wiki
База знаний
Предметы
Тип:
Класс:
Go!
Фильтр:
Световая стрела | Flash Arrow
Описание предмета
Стрела, вспыхивающая при соприкосновении с целью.
Небольшой шанс ослепить врага
Класс:
Стрела
Атака:
1
Элемент:
Нейтральный
Вес:
0,3
Стрела, вспыхивающая при соприкосновении с целью. С небольшой вероятностью ослепляет противника.
Класс:
Стрела
Атака:
1
Вес:
0.3
Элемент:
Нейтральный
An arrow that explodes with a flash of light upon impact.
-------------
Type: Ammunition
Class: Arrow
Attack: 1
Property: Neutral
Weight: 0.3
-------------
Adds a 10% chance of inflicting
Blind
on the target when dealing ranged attacks.
Pyc
abc
Eng
Характеристики
Тип
Расходка
Класс
Стрела
Вес
0.1
Скрипт
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,1000;
Цены
NPC скупает по
5z (5z)
Изготавливается из
Предмет
Получаемое количество стрел
Блестящая куртка
1000
Глупость слепца
200
Руна Тьмы
150
Красная бусина
80
Золото
50
Осколок звезды
30
Часть кристалла
10
Злой рог
10
Звездная пыль
10
Великая природа
5
Содержится в
Старая синяя коробка
,
Фиолетовая коробка
Часть комплекта снаряжения
Без названия
▼
Royal Bow [1]
Световая стрела
Урон от дальних физ. атак +50%
bonus bLongAtkRate,50;
Без названия
▼
Royal Bow [1]
Световая стрела
Карта Девиоса
.@r = Уровень заточки(Оружие)
Физ.урон по врагам расы [Растение] +.@r*2%
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bAddRace,RC_Plant,.@r*2;