|
.@r = Уровень заточки(Оружие)
Урон от монстров расы [Человекоподобный] -10%Урон от монстров расы [Игроки-люди] -10%Маг.урон элементом [Огонь] +4*Уровень умения ([ Огненный столб])%Маг.урон элементом [Нейтрал.] +6*Уровень умения ([ Гравитация])%Если (.@r > 8) .@val = 2Иначе Если (.@r > 6) .@val = 1 Урон умения [ Адское пламя] +100*.@val%Маг. урон по врагам расы [Человекоподобный] +20*.@val%Маг. урон по врагам расы [Игроки-люди] +20*.@val%
 
{ .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,4*getskilllv("WZ_FIREPILLAR"); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,6*getskilllv("HW_GRAVITATION"); if (.@r > 8) .@val = 2; else if (.@r > 6) .@val = 1; bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",100*.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,20*.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20*.@val; }
|