Мундир короля Шмитца [1] | King Schmitz's Uniform [1]

Описание предмета
Характеристики
Тип Экипировка
Класс Броня

Защита 150
Вес 90
Элемент Нейтрал.
Требуемый уровень 130
Поддается заточке Да
Поддается поломке Нет
Скрипт
.@r = getrefine(); bonus bUnbreakableArmor; bonus2 bAddSize,Size_Medium,10; bonus2 bAddSize,Size_Large,10; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,10; bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,10; if (.@r > 6) { bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10; } if (.@r > 8) { bonus2 bSubRace,RC_Dragon,15; bonus2 bSubRace,RC_Formless,15; } if (.@r > 10) { bonus2 bSubSize,Size_Medium,10; bonus2 bSubSize,Size_Large,10; }
Цены
NPC скупает по 0z (0z)

Часть комплекта снаряжения

Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@r = Уровень заточки(Броня) + Уровень заточки(Накидка)
    • Макс.HP +5%
    • Макс.SP +5%
    • Если (.@r > 21) {
    • Задержка после использования умений -15%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bMaxHPrate,5; bonus bMaxSPrate,5; if (.@r > 21) { bonus bDelayrate,-15; }

Эмблема силы короля Шмитца [1] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Эмблема интеллекта короля Шмитца [1] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Эмблема интеллекта короля Шмитца [1]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

    • MATK +25
    • Вариативное время применения всех умений -8%

bonus bMatk,25; bonus bVariableCastrate,-8;

Эмблема удачи короля Шмитца [1] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Эмблема живучести короля Шмитца [1] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Эмблема живучести короля Шмитца [1]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

    • Макс.HP +5%
    • Задержка после использования умений -5%

bonus bMaxHPrate,5; bonus bDelayrate,-5;

Эмблема ловкости короля Шмитца [1] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Эмблема сноровки короля Шмитца [1] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Эмблема сноровки короля Шмитца [1]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

    • Дальняя физ. атака +7%
    • Скорость атаки +1

bonus bLongAtkRate,7; bonus bAspd,1;

Топор рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Топор рыцаря-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@r = Уровень заточки(Оружие) + Уровень заточки(Броня) + Уровень заточки(Накидка)
    • ATK +30
    • При атаке [физ.] шанс 1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • Если (.@r >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • }

.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) + getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR) + getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bBaseAtk,30; autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",10,10000,BF_WEAPON; if (.@r >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; }

Роскошный кастет [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный кастет [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный фума сюрикен [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный фума сюрикен [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Длинный лук рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Длинный лук рыцаря-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный револьвер [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный револьвер [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный посох мага [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный посох мага [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Земля] +10%
    • Маг.урон элементом [Ветер] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Арбалет рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Арбалет рыцаря-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный катар [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный катар [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Боевой топор рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Копье рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Копье рыцаря-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошная дубинка [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошная дубинка [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Посох алхимика-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Посох алхимика-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Клеймор рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Клеймор рыцаря-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Сила крит. удара +20%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bCritAtkRate,20; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный посох клирика [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный посох клирика [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Святость] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный жезл мага [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный жезл мага [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Огонь] +10%
    • Маг.урон элементом [Тьма] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный лисохвост [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный лисохвост [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • MATK +10%
    • При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • MATK +30
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bMatkRate,10; }",1,10000,BF_MAGIC; autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bMatk,30; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный кнут [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный кнут [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошная скрипка [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошная скрипка [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошная книга мудреца [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошная книга мудреца [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Ветер] +10%
    • Маг.урон элементом [Вода] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный гладий L [3] Роскошный гладий R [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный гладий L [3]
Роскошный гладий R [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Щит)+Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      Если (.@sum >= 40) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)+getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (.@sum >= 40) { bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1] Роскошный гладий R [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный гладий R [2]

      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • ATK +10%
    • ATK +30

autobonus "{ bonus bAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30;

Роскошный кинжал мага [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный кинжал мага [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +10%
    • Маг.урон элементом [Огонь] +10%
    • MATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; }",1,10000,BF_MAGIC; bonus bMatk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; }

Инкрустированный меч рыцаря-хранителя [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Инкрустированный меч рыцаря-хранителя [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [маг.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • MATK +7%
    • ATK +7%
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bMatkRate,7; bonus bAtkRate,7; }",1,10000,BF_MAGIC; if (.@sum >= 30) { bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,20; bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; }

Роскошный шприц [2] Мундир короля Шмитца [1] Накидка короля Шмитца [1]
Роскошный шприц [2]
Мундир короля Шмитца [1]
Накидка короля Шмитца [1]

      .@sum = Уровень заточки(Оружие)+Уровень заточки(Броня)+Уровень заточки(Накидка)
      При атаке [физ.] шанс 0.1% активировать на 10 сек. эффект(ы):
    • Дальняя физ. атака +10%
    • ATK +30
    • Если (.@sum >= 30) {
    • Физ. урон по монстрам элемента [Святость] +20%
    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +20%
    • }

.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); autobonus "{ bonus bLongAtkRate,10; }",1,10000,BF_WEAPON; bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 30) { bonus2 bAddEle,Ele_Holy,20; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20; }

Мундир короля Шмитца [1] Guardian Helm
Мундир короля Шмитца [1] Шлем стража [1]
Мундир короля Шмитца [1]
Шлем стража [1]

    • Все Характеристики +10
    • Урон от монстров расы [Дорам] -7%
    • Защита от [Заморозка] + 100%


bonus bAllStats,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; /*TODO : When Using Elvira Candy Masquerade Ignorance State Recover*/

Профессии, которые могут надеть эту вещь

Новичок

Суперновичок


Мечник

Вор

Торговец

Послушник

Маг

Лучник

 

Рыцарь

Убийца

Кузнец

Священник

Волшебник

Охотник

Крестоносец

Разбойник

Алхимик

Монах

Мудрец

Бард

Танцовщица


Командор

Ассасин

Оружейник

Епископ

Архимаг

Снайпер

Паладин

Сталкер

Биохимик

Мистик

Профессор

Менестрель

Цыганка


Рунмейстер

Каратель

Механик

Архиепископ

Чародей

Рейнджер

Тамплиер

Преследователь

Генетик

Отшельник

Элементалист

Маэстро

Муза


Таэквондист

Гладиатор

Медиум

Ниндзя

Стрелок

Призыватель

Звездный император

Жнец душ

Кагеро/Оборо

Мятежник