В Renewal сохранится система разделения получаемого персонажами опыта на два вида: базовый — влияющий на повышение базового уровня и очки характеристик, и профессиональный — влияющий на повышение профессионального уровня и очки умений. Получить опыт можно при убийстве монстров, а также выполняя различные задания. Максимальный уровень для «третьих» профессий составит 150/50.
Основное отличие Renewal — это значительное уменьшение количества опыта, необходимого для достижения максимального уровня. Например, по сравнению со старой механикой, для достижения 99 уровня текущих профессий оно снижено в 15-20 раз!
Как видно из сравнительной таблички, достигнуть максимального уровня «второй» или «экспертной» профессии, для того чтобы поскорее перейти на долгожданную «третью», можно гораздо быстрее. Это позволит игрокам в течение минимального времени перейти к освоению умений и игровых возможностей новых классов.
Изменение количества опыта от разницы уровней
Дополнительная новинка Renewal, которую можно использовать для ускорения развития персонажа — это изменение получаемого за убийства монстров опыта в зависимости от разницы уровней между монстром и игроком.
Ранее количество получаемого опыта и шанс выпадения предметов при убийстве монстров были фиксированными. Игроки проводили нудные недели и месяцы, охотясь на одних и тех же локациях, убивая одинаковых монстров. Теперь это изменится. Правильно подобрав уровень монстра по отношению к текущему базовому уровню персонажа, можно получить заметный бонус к получаемому опыту.
Оптимальнее всего будет выбор локации с монстрами примерно равными уровню персонажа. Самым лучшим же вариантом станет охота на монстров ровно на 10 уровней выше, хотя для этого уже может потребоваться объединяться в отряды.
Правильно подбирая локации с учетом уровня обитающих на них монстров, можно значительно ускорить развитие персонажа.
Примечание: количество опыта и шанс выпадения предметов при убийстве боссов (MVP) и мини-боссов остается фиксированным и не зависит от разницы уровней.
Подсветка имен монстров в зависимости от разницы уровней
Для дополнительного удобства игроков, имена монстров теперь подсвечиваются разным цветом, в зависимости от разницы в уровнях между монстром и персонажем.
Монстры, слабее персонажа более чем на 10 уровней, обозначаются серым цветом; примерно равные персонажу по уровню — коричневым, превосходящие более чем на 10 уровней — красным.
Информация об уровнях монстров на карте мира
Карта мира теперь сможет помочь игрокам найти удобные локации для охоты.
Кликнув на значке поринга в нижнем правом углу карты можно включить режим отображения уровней. Для каждой локации можно будет увидеть уровень основной массы обитающих на ней монстров и их название.
Получение опыта в составе группы
Количество опыта, получаемого в составе группы, теперь увеличивается от количества участников. Однако этот бонус будет работать только в том случае, если разница между минимальным и максимальным уровнями участников группы не превышает 15.
Например: опыт в группе из 6 участников с базовыми уровнями 76, 80, 77, 90, 88 и 82 будет распределен равномерно, потому что разница между 76 и 90 уровнем меньше 15. Однако в случае вступления в группу персонажа с базовым уровнем 105 распределение опыта становится невозможным, потому что разница между 76 и 105 больше 15.
Распределения опыта в группе
Количество участников | Получаемый опыт (в процентах) | Доля каждого участника группы |
---|---|---|
2 | 120% | 60% |
3 | 140% | 47% |
4 | 160% | 40% |
5 | 180% | 36% |
6 | 200% | 33% |
7 | 220% | 31% |
8 | 240% | 30% |
9 | 260% | 29% |
10 | 280% | 28% |
11 | 300% | 27% |
12 | 320% | 27% |
Изменения в системе получения опыта избавят игроков от скучного и однообразного истребления однотипных монстров. Собрав группу единомышленников или играя соло в условиях механики Renewal, вы сможете быстро достичь максимального уровня.
Представленная информация может отличаться от финальной версии
или меняться с выходом обновлений игры.
Источник: Raggame.ru