Прицельный выстрел | Aimed Bolt | RA_AIMEDBOLT

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Медвежий капкан Ур.5

Описание умения

Отправляет стрелу в цель, наносит большой урон.
Наносит урон в зависимости от размера цели: 2-3 раза маленькой цели, 3-4 раза средней,
4-5 раз большой.
Если экипированных стрел недостаточно,
умение не срабатывает,
урон дополнительно увеличивается в
зависимости от базового уровня заклинателя.
[Уровень 1] Урон 520%
[Уровень 2] Урон 540%
[Уровень 3] Урон 560%
[Уровень 4] Урон 580%
[Уровень 5] Урон 600%
[Уровень 6] Урон 620%
[Уровень 7] Урон 640%
[Уровень 8] Урон 660%
[Уровень 9] Урон 680%
[Уровень 10] Урон 700%



Изменения Transcendence (Prime)

Время фиксированного произнесения заклинания увеличено до 1 секунды. Время подготовки умения уменьшено вдвое.
Добавлена перезарядка умения в 1 секунду.
Формула урона снижена.
Количество попаданий больше не зависит от статуса обездвиживания цели. Теперь это зависит от размера цели. Малый размер: 2~3 удара / средний размер: 3~4 удара / большой размер: 4~5 ударов.
Потребление SP фиксировано на уровне 40 независимо от уровня навыка.



Профессия(и)




Встречается в предметах: 37

Встречается в комплектах: 25




      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -5%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +2%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Задержка после использования умений -10%
    • ATK +3%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)
      .@b = Уровень заточки(Оружие)
      Если (.@r >= 7) {
    • Урон от дальних физ. атак +3*((STR)/10)%
    • Если (.@b >= 7) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +20%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +20%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +20%
    • }
      Если (.@b >= 9) {
    • Урон умения [ Ливень стрел] +30%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +30%
    • Физические повреждения по [Монстры-боссы] +30%
    • }
      }



      .@r = Уровень заточки(Shadow Weapon) + Уровень заточки(Shadow Accessory 2) + Уровень заточки(Shadow Accessory 1)
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +.@r%





    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +10*.@r_weapon%


    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Вариативное время применения всех умений -10%
    • Задержка после использования умений -15%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +15%
    • Урон умения [ Ливень стрел] +15%
    • Урон умения [ Пронзающая стрела] +15%


    • Игнорирует модификатор размера врага при расчете урона.
    • Время ожидания повторного использования умения [ Прицельный выстрел] -0.25 sec.


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Урон от дальних физ. атак +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ WH_CRESCIVE_BOLT] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ WH_CRESCIVE_BOLT] +15%
    • }






      Если (Уровень заточки(Накидка) >= 10) {
      Если (eaclass()&EAJL_THIRD и Базовая профессия [ Охотник]) {
    • Урон от дальних физ. атак +15%
    • Задержка после использования умений -5%
    • Урон умения [ Прицельный выстрел] +30%
    • }
      Если ((eaclass()&EAJL_THIRD) и (Базовая профессия [ Бард] или [ Танцовщица])) {
    • Маг. урон по врагам расы [Все расы] +10%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Акустический шок] -2 sec.
    • Урон умения [ Акустический шок] +80%
    • }
      }