|
.@r = Уровень заточки(Накидка) .@a = (STR) .@b = (AGI) .@c = (VIT) .@d = (INT) .@e = (DEX) .@f = (LUK)
- Опыт при убийстве монстров расы [Все расы] +8%
Если (.@r>=8) {
- Урон ближней атаки +3*(.@a/20)%
- Сила крит. удара +4*(.@b/20)%
- Защита от атак элемента [Нейтрал.] +2*(.@c/20)%
- Макс.HP +(.@c/20)%
- Маг.урон элементом [All Elements] +(.@d/20)%
- Задержка после использования умений -3*(.@e/20)%
- ATK +5*(.@f/20)
- MATK +5*(.@f/20)
- Critical +2*(.@f/20)
}
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT);
.@a = readparam(bStr);
.@b = readparam(bAgi);
.@c = readparam(bVit);
.@d = readparam(bInt);
.@e = readparam(bDex);
.@f = readparam(bLuk);
bonus2 bExpAddRace,RC_All,8;
if (.@r>=8) {
bonus bShortAtkRate,3*(.@a/20);
bonus bCritAtkRate,4*(.@b/20);
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,2*(.@c/20);
bonus bMaxHPrate,(.@c/20);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,(.@d/20);
bonus bDelayrate,-3*(.@e/20);
bonus bBaseAtk,5*(.@f/20);
bonus bMatk,5*(.@f/20);
bonus bCritical,2*(.@f/20);
}
|